Steam2026上半年营收111亿美元 新游戏只占21%被老游戏碾压
根据数据分析机构Alinea Analytics的最新估算,Steam平台在2026年上半年创下了111亿美元(约合人民币800亿元)的总收入,同比增长14.5%,为平台有史以来最高的半年营收纪录。
更令人瞩目的是,这一数字甚至比促销密集的2025年下半年还高出8%。回顾十年轨迹,Steam的增长堪称恐怖:2026年上半年的营收规模是2017年同期的4.7倍,几乎实现了五年翻五倍的增长。平台年收入也从2017年的约55亿美元攀升至2025年的约200亿美元。
最直观的对比是:Steam在2026年前六个月赚的钱,已超过2020年全年总和——而2020年正是疫情居家红利、游戏销量井喷的“巅峰年”。
一个值得关注的趋势是:新发行游戏对总营收的贡献正在逐年下滑。
· 2024年上半年,当年新游戏贡献了29%的营收;
· 2025年上半年,降至27%;
· 2026年上半年,仅占21%。
换言之,来自老游戏(Back Catalogue)的营收占比已从71%攀升至79%。这意味着每款新游戏不仅要和同期作品竞争,还要面对“过去十年经典游戏的低价促销”——大量优秀作品长期以骨折价持续“吸金”。
尽管份额下滑,头部新游依然吸金能力惊人:
《极限竞速:地平线6》:上线不到两个月,Steam营收约1.977亿美元,售出约350万份。
《生化危机:安魂曲》:营收约1.945亿美元,售出340万份。
《红色沙漠》:3月发售以来营收超1.9亿美元,作为全新IP表现不俗。
《杀戮尖塔2》:以25美元低价卖出710万份,营收约1.417亿美元,抢先体验转化率高达40%。
《深海迷航2》:营收约1.336亿美元,目前仅转化了约12%的愿望单用户,正式版潜力巨大。
此外,独立游戏《超级变色龙》成为现象级黑马,以6美元的低价售出超千万份,实现约7130万美元营收,堪称“销量巨兽”。
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