九霄缳神记评测:东方玄幻冒险单机游戏
分类:游戏评测
东方玄幻题材的网络小说,相信大家多少都有些了解,其中知名的有打造九州世界观的系列作品。今天为大家将的是一款网络小说改编的国产单机游戏。网络小说改编网友的作品不少,其中优质的却难得,那么这款单机如何呢?它以东方奇幻世界观“九霄”为背景,由资深游戏制作者兼《九霄奔云传》作者工长君监制。
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不同于《魔戒》构筑出的以“精灵、矮人”等种族为基础的西方奇幻世界观,东方奇幻拥有更接我们“地气”的设定。以多年前火爆一时今天已逐渐沉寂的东方奇幻“九州”系列举例,“夸父、鲛人”无论是名称还是典故,显然都更加朗朗上口,游戏中的“九霄”世界观同样如此。
故事的剧情并不罕见,主角步遥身为玄霄无常门弟子,在除妖行动中发现一场阴谋,和同门师姐“游子”小队精英墨烟寒,参天派“天下行走”的学者商谨言同行冒险。
在上面这段描述,我们可以看见很多特殊名词,比如“无常门”或“参天派”。阅读过《九霄奔元传》的读者虽然不难理解,但初次感受“九霄”世界的玩家很容易一头雾水。针对这种情况,《九霄缳神记》设计了详尽的百科界面,向玩家介绍更全面的“九霄”人、事、物,帮助玩家更快融入角色。
但美中不足的是,虽然设定介绍十分丰富,但这些宏大的设定停留在了纸面上,并没有让玩家在实际游玩中有所感受。而剧情的情感,选择聚焦的情感更侧重兄弟之情,并非更宏观背景下的史诗故事。
主角步遥的兄长步行天比他更早加入无常门,却在多年前执行任务身亡。《九霄缳神记》聚焦于主角对兄长“爱恨交加”的矛盾情感进行叙事,在“现在”的场景加入大量主角对“过去”的回忆,描绘出两人细腻的兄弟情。
情感升温的循序渐进,与本作采用的“小标题分段”恰恰契合。游戏“章节”以十二时辰别称的“日沉、定昏、中夜”等命名,一个章节又分为数个小节,玩家随时可以任选章节多次游玩。但问题在于,《九霄缳神记》的游戏内容未必能让玩家对游戏提起重玩兴趣。
《九霄缳神记》评测:另辟蹊径的国产仙侠
战斗、互动QTE和解谜构成了游戏全部“玩”的内容。因为简化系统,玩家开局的战斗几乎就交代所有的动作系统,虽然后期会学到一些特异能力,比如冰冻或限时狂化,但开局就学会的弹反显然更加适用。
战斗体验中规中矩,普通怪的AI并不高,普攻加一些防反并重复就可以战胜大部分敌人。Boss的设计有一定特点,三条槽分别对应“盾”、“血”和“硬直”,增加了Boss战过程的节奏感。玩家的最终目的是清空血条,但血条要在盾条被清空后才能降低,不断攻击打满“硬直”后,Boss会短暂地取消霸体。
三种不同槽值的设定,增加了战斗的策略性,但操作手感就不那么尽人意了。普攻配合招式的手柄震动感尚可,使用“防反”无论是手感还是特效都很一般,甚至不如“闪避”动画特效更加顺眼。这是动作系统的一个不小弊病,但比起解谜玩法中的“无限月读”QTE,这个问题显然有些小巫见大巫。
除开一部分传统到过于精简的解谜,游戏中存在不少“幻境”,虽然契合了故事的奇幻背景,但实际的游玩体验并不舒适。主要原因在于,大量“谜题”的解答方式毫无提示,玩家找到解答时机的方法,有且仅有反复试错。
毫无趣味可言的谜题,延长了游戏的垃圾时间。“赶路”过程中,类似“攀爬”的交互QTE也有点过多,虽然确实存在按照五行生克排序的“金木土水火”谜题,但这些典故和游戏百科中庞大的设定一样,只停留在了“纸上”。
很多谜题都有些过于直白了
部分谜题需要用到主角的异能“洞虚真瞳”,这个设计可以理解为“元神出窍”。虽然体验一般,但也算契合了奇幻主题,更引出了游戏中唯一的成长系统——收集“标记”。
当主角在场景中探索,偶尔出现的声音和图标,意味着附近有需要开启“洞虚真瞳”收集的“标记”。这些“标记”来自过去场景上的事件,触发后会升级“血蓝”上限,而以上的内容,就是游戏中唯一起着实际作用的收集要素——成长系统。
另一部分收集要素则是大量文本组成的“玄霄外考”。这些文字交代着比起设定更加微观的故事,多以第一人称写作,提供给对“九霄”设定及故事感兴趣,且热爱阅读文本的玩家。
动画渲染的美术风格,以及在赶路过程中出现的剧情对话,是本作不多的优点。前者加上不错的动作特效让玩家看着十分顺眼,后者则在心理层面增添了更多沉浸感。漫画形式的过场别有一番风味,给玩家带来了小说、动画和绘本混合欣赏的体验。
作为一款以东方奇幻为主题的游戏,《九霄缳神记》成功地在游戏中还原了部分奇幻设定。虽然在玩法上,这些设定的体验并不完美,但作为一款将登陆移动平台的单机游戏,它的质量已然达到PC端国单的及格水准,而“东方奇幻世界衍生出的单机游戏”定位,则会让人对它产生更多好感。
显然,比起如今的PC端,《九霄缳神记》在移动端的未来更值得期待,它成功地给人们展示出中国奇幻文学“跳出来”的可能性,虽然这条羽化之路仍然十分漫长。
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