《GTFO》评测:玩法硬核,无法在线匹配是硬伤

分类:游戏评测

GTFO是最近上线的一款射击类的游戏,在这款游戏中玩家将进行组队战队,游戏的场景都是比较暗的那种,子弹都是有限的,你要精准的进行射击,不要浪费资源。很多玩家还不知道这个游戏到底好不好玩,那下面就来看下评测吧。

提到《GTFO》,大部分玩家对它的印象可能是无法在线匹配,只能好友协作。这意味着你自己买游戏不行,还得找四个同样买了游戏好友,无法在线匹配也就对玩家群体构成了挑战。但看着游戏里诡异的场景,硬核的游戏体验,也有玩家心痒难耐,会犹豫到底要不要买,而想要解答这个问题,我们就得从这款游戏本身的设计讲起了。

/2020/07/2020071316341736.jpg" border="0" alt="《GTFO》评测:玩法硬核,无法在线匹配是硬伤" title="《GTFO》评测:玩法硬核,无法在线匹配是硬伤"

《GTFO》是一款硬核的多人合作游戏,多人合作没什么好说的,重点在前面的硬核中。在这款游戏中玩家需要扮演敢死队,前往地下深处执行任务。这种设计很容易让人想起毛子曾经钻出的那个13000米的深坑,和坑背后的各种悬疑故事,在这样一种氛围下,《GTFO》也就夹带了一种SCP的悬疑色彩。

这里值得一提的是,《GTFO》为了能将玩家彻底带入进游戏氛围中,连菜单和整体UI也做了定制化处理。首先就是风格的统一化,让玩家很难在第一时间识别到关键的UI信息,其次是操作模式的变化,将许多“点击类”的操作变为长按式,这种变化带来的仪式感也增强了游戏本身的渲染力。

/2020/07/2020071316341754.jpg" border="0" alt="《GTFO》评测:玩法硬核,无法在线匹配是硬伤" title="《GTFO》评测:玩法硬核,无法在线匹配是硬伤"

游戏目前的章节不多,而且关卡设计也没有太多变化,玩家反复游玩时,就可以发现大多是敌人和物品位置的变化。即便是这些内容变化的幅度不大,也足以在玩家中溅起不小的涟漪,引发一连串化学反应,因为《GTFO》的资源管理还是比较严格的。

在不算太长的关卡流程中,如果玩家将《GTFO》认作是《求生之路》一样的游戏,那么在游戏中途,一定会因为弹药不足的问题头疼。在《GTFO》中,击杀敌人的主要方式为攻击要害,说得简单点就是爆头。

/2020/07/2020071316341814.jpg" border="0" alt="《GTFO》评测:玩法硬核,无法在线匹配是硬伤" title="《GTFO》评测:玩法硬核,无法在线匹配是硬伤"

如果玩家射击身体其他部位,那么通常造成的效果是微弱的伤害和怪物的踉跄,很难从根本上解决问题,但只要玩家可以准确爆头,只需要几发子弹就能解决问题。打眼看上去这是在提高爆头收益,但实际上这是通过控制资源的方式,来增加游戏难度。

/2020/07/202007131634185.jpg" border="0" alt="《GTFO》评测:玩法硬核,无法在线匹配是硬伤" title="《GTFO》评测:玩法硬核,无法在线匹配是硬伤"

玩家疯狂地倾泻一轮子弹,导致弹药不足时,就自然需要寻找补给了,那么这个时候箱子的位置和物品奖励一旦发生变化,很快就能影响到游戏整体的走向。不过好险这款游戏也集成了潜行元素,玩家可以通过潜行来完成近战击杀,最大程度上节约子弹。

/2020/07/2020071316341815.jpg" border="0" alt="《GTFO》评测:玩法硬核,无法在线匹配是硬伤" title="《GTFO》评测:玩法硬核,无法在线匹配是硬伤"

第二点是控制恢复道具。这个很好理解,游戏中敌人造成的伤害还是比较高的,而且近战敌人移动速度较快,远程敌人射出的子弹拥有跟踪性能且飞行速度较慢,这就让玩家很容易集中精力躲避子弹,却忽略了脚边的威胁,稍有不慎就会血条见底,然后就会为补给品发愁。

/2020/07/2020071316341891.jpg" border="0" alt="《GTFO》评测:玩法硬核,无法在线匹配是硬伤" title="《GTFO》评测:玩法硬核,无法在线匹配是硬伤"

但作为一款多人合作游戏,在《GTFO》中你还可以拥有三位队友,当其中一人专注于躲避子弹时,其他三人就可以提供掩护,整体来说还是非常有趣刺激的,而且进一步强化了沟通的作用,但真正可以让队友们紧密连接的,还是这款游戏的功能性装备的设计。

在游戏中,玩家可以选择主武器副武器和功能型道具,前两个没啥说的,爱用霰弹枪的就用霰弹枪,不爱用的突突就完事儿。但功能型道具还是要讲究一下分配的,比如可以使用什么生物探测器,机枪哨塔,黏胶和感应式地雷一类的道具,搭配使用起来效果还是非常不错的,而且也有自由组合的空间。

/2020/07/2020071316341811.jpg" border="0" alt="《GTFO》评测:玩法硬核,无法在线匹配是硬伤" title="《GTFO》评测:玩法硬核,无法在线匹配是硬伤"

但众所周知,这种软性的配合并不会给玩家紧密团结的理由,你让我用生物探测仪,但我偏喜欢用机枪哨塔和感应地雷炸队友,你问我怎么带的这玩意儿,我说句对不起带错了就是。所以,在《GTFO》中,需要存在一个强制性的配合机制,要求玩家必须四个人协作,这个机制,就是本作的开门。

开门是《GTFO》中最为刺激的环节。基础的分为两个阶段,聚在一起扫描一个大红点后,警报触发导致怪物涌向玩家,这个时候会非常考验团队的作战能力,所以《GTFO》中的功能型道具大多是需要提前部署的。

第二个阶段要求玩家跑到指定位置分散扫描,这就既考验团队配合,又考验单兵作战能力了,也是玩家们最难应对的情况。玩家不能聚在一起,主动权完全交给了随机生成的红点位置,如果有个红点刷新到了怪物堆里,那还需要一名技高人胆大的勇士出马,还带有了一定的戏剧性。

也正是这个开门机制,强行要求玩家必须要凑够四个人,少一个就无法继续进行游戏,你问没血了怎么办?没血了拉起来啊。

/2020/07/2020071316341854.jpg" border="0" alt="《GTFO》评测:玩法硬核,无法在线匹配是硬伤" title="《GTFO》评测:玩法硬核,无法在线匹配是硬伤"

但这并不意味着,《GTFO》始终很难,实际上玩家可以用非常快的速度上手这款游戏,也就是说,这款游戏的熟练曲线还是非常高的。关卡大同小异,敌人的种类不算多样,目前的游戏玩法也不算太深,主要还是考验团队整体的合作能力。在玩家熟练或者通关一次后,《GTFO》的游戏难度对玩家来说会骤降不少。所以《GTFO》可能需要引入新的机制,或者新的内容,来让玩家可以继续深入这款游戏。

/2020/07/2020071316341898.jpg" border="0" alt="《GTFO》评测:玩法硬核,无法在线匹配是硬伤" title="《GTFO》评测:玩法硬核,无法在线匹配是硬伤"

那么总的来说,《GTFO》是一款通过控制资源来提高游戏难度,并且通过软性的自由组合以及硬性的强制配合两种元素,构建起了这款游戏的核心内容。虽然强制要求好友联机的设定有些自闭的味道,但联想到这款游戏的核心玩法构建,匹配到四个路人然后不停磨合也确实不太现实。

/2020/07/2020071316341816.jpg" border="0" alt="《GTFO》评测:玩法硬核,无法在线匹配是硬伤" title="《GTFO》评测:玩法硬核,无法在线匹配是硬伤"

对于《GTFO》的难度来说,只要你肯练,那就一定能过,而且熟练得也会非常快,但游戏后期略显匮乏的内容,对那些熟练过多次的玩家而言,就显得有些枯燥了。所以玩家想找一款可以和朋友增进感情的游戏,那《GTFO》确实是个不二之选,但后期略单薄的游戏内容也决定了,这款游戏可能只会被玩几遍或者一遍。

但要注意,这款游戏是有队伤元素的,小心不要友情破裂,到时候车队可能就永远开不起来了,毕竟三缺一,少了谁也不行。

猜您喜欢