《长生劫》评测:特别的盗墓游戏
分类:游戏评测
提起盗墓题材,相信很多玩家都会想到鬼吹灯,盗墓笔记等小说,不少人了解到这个题材,也是通过这两部小说,这两部小说改编的影视作品也不计其数。而盗墓题材的游戏,也越来越多,但是这个题材的游戏并不好做,其实游戏画面氛围之外,玩法也非常重要。《长生劫》确实在用专属于它的独特方式为我们重新诠释了盗墓的“真谛“。这款游戏在画面上并没有特别的优势,不过玩法上却让人印象深刻。
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《长生劫》评测:特别的盗墓游戏
《长生劫》第一眼看上去就很特别
粗粝的“外表”与细腻的“内心”
不得不说,《长生劫》第一眼看上去非常“粗糙”,作为一款独立游戏,有限的开发成本限制了画面的“想象力”。游戏细数起来,一共没有几个场景画面,在这个所有人都削尖脑袋提升画质的年代,的确显得有点格格不入。但与“简陋”的画面形成鲜明对比的则是游戏的玩法,它是这款游戏的核心,具备了一款盗墓游戏应该有的一切,凭借出色的玩法,即便说《长生劫》是该类型国产游戏的标杆也不为过。
画面用粗粝来形容并不为过
这并非“无脑吹”,只要深度的体验游戏之后,你就会发现,《长生劫》这款盗墓题材的游戏“麻雀虽小五脏俱全”,在游戏中你能找到盗墓吸引人的一切元素。
首先就是一个盗墓的故事应有的人物刻画,在《长生劫》中有多位性格鲜明的角色,这些角色每一个都有不同的脾气秉性,每个角色的个性不是通过文字描述,而是用角色的属性、技能信息侧面反映出来的。比如身板单薄,既害怕妖虫又害怕野兽的金百万看上去并不适合盗墓,但它的天赋“估价”却能让我们手中的资源更有价值;体力攻击都一般的奎老八剧情中是个一直蹭饭的傻大个,他的天赋“强健”也如同他傻乎乎的性格一样,能背比别人将近多一倍的东西。
每个人都有自己的“性格”
人物的塑造只是基础,毕竟有太多的经典小说可以参考,小哥之类的形象又是那么的深入人心,想要营造出鲜活的人物并不是难事。真正让《长生劫》拉开与其他盗墓游戏之间距离的是游戏的玩法。游戏并没有采用“主流”的纯RPG或者纯冒险探索的形式,而是在主冒险探索的同时,融入了一部分RPG的养成元素。
《长生劫》最精彩的部分就是有意思的探索,这是很多盗墓游戏最欠缺的。它采用了俯视角“走格子”式的传统方式,玩家们需要一步步的从墓穴入口探索未知的领域,破解机关与谜题,揭开墓穴中隐藏的秘密,并拿到宝藏。游戏为了展开这个盗墓故事,做了很多的铺垫,从上古时期开始以“不死”为线索,将整个故事串联起来。而这些故事并没有通过PPT般的大量图配文来讲述,而是将一条条的线索隐藏到了一个个的墓穴中,或许是一张破旧的字条,或许是鼎上的一段铭刻,当你把这些支离破碎的线索联系起来,展现在你面前的是一个精彩纷呈的故事。
将那些支离破碎的故事组合起来,你会发现这是个庞大的架构
机关永远是盗墓玩家津津乐道的话题,一个好的机关能够让玩家在头疼的同时,深深的爱上它。《长生劫》中的机关更加偏向“智取”而不考验玩家的反应,困龙柱、昆仑古木玄机盘等一系列有趣的机关设计让人大呼过瘾。每一个有趣的机关都会有相应的提示,而这些提示或者是隐藏在场景中,或者是出现在剧情里,并且表现的相当隐晦,只有你读懂提示,才能知道正确的破解方式。当你绞尽脑汁解开一道机关之后,那种成就感与智商上胜利的感觉是别的游戏很难给予的。
游戏里很多机关需要以智破解
虽然《长生劫》的画面看上去有些差强人意,但是通过出色的剧情桥段以及恰当的背景音乐,营造出了探墓寻宝时的那种紧张气氛。在你探索时,需要点燃手中的火把,而即便点燃火把,也只能照亮一个有限的范围。并且一旦火把熄灭,那么你将会直接面对黑暗。再加上游戏采用了暗雷的怪物触发机制,因此,你永远不知道等在你面前的是一个装满宝藏的宝箱,还是面目狰狞的怪物。
你永远不知道前面有什么的在等你
当你在墓穴中遇到怪物时,你可以选择战斗或者逃跑。《长生劫》在战斗方面采用了半即时制,也就是双方读条,谁先读完谁先动手。虽然看似简单,但由于人物设计的多样性,因此在战斗时其实也有颇多的讲究。
战斗也是游戏有意思的一环
养成比想象中有意思
就如上述所说,《长生劫》的养成与冒险并不是五五开,你的一切养成都是在为探索更加危险的区域做铺垫。但不繁琐不复杂并不等于无趣,事实上,《长生劫》深得养成这两个字的精髓,它的养成玩法比一些RPG还要有趣的多。
在游戏中,人物的等级至关重要,而提升角色等级的装备需要在对应等级的墓穴中探索。游戏在节奏的把控方面做的非常到位,往往你在墓穴中的探索只能满足1-2个角色的等级提升,而不会出现一支“越级”队伍出现,不会让你“炸鱼”。因为一旦你的等级过高,与当前的环境不符,那么你很快就失去了战斗的乐趣,那种在墓穴中与各种妖物斗智斗勇的乐趣也就荡然无存。
游戏的节奏把控很好
另一个有趣的玩法是交易,《长生劫》中的交易系统分为两部分,一种是游商,一种是黑市。在游戏中会有猎户、古董商、旅人三种游商来家和你做生意,交易方式均是以物易物,他们出售的货物基本上是大同小异的。游戏巧妙的将三个人的身份融入到系统中,每个人由于身份的不同,对货物价值的认知度也会不同。对猎户来说,能制造陷阱捕猎的绳子、布要比珠宝有价值的多;而对于旅人来说,生存的食物才是最重要的,其他的一文不值。只要你熟悉了这三人的习性,可以利用他们投机倒把,将资源最大化,这种二道贩子的玩法也为游戏增加了不少乐趣。
身份不同对商品价值认知不同
黑市相对于游商更加直白,只要你有钱,大部分刚需的材料你都能买到。这里也有很多商人,他们也在进行交易,不过与“性格淳朴”的游商不同,这里的商人相当黑,很多兑换都是不等价的,但如果你继续材料,这里或许能解你的燃眉之急。除此之外,你还可以在黑市雇佣伙伴,他们可以帮你探索墓穴。而黑市中最有趣到的要数八宝盒玩法,它的灵感来源于华容道,但难度不低,一炷香的限制时间大概只有1分钟左右,但解开八宝盒大概需要50不左右。
黑市里的东西是真的贵
结语:
就像我们上述所说,《长生劫》看上去并不像以往的盗墓题材的游戏,思维挣脱传统游戏束缚的它有一种与众不同的吸引力。它是笔者至今为止见过的手游中将盗墓这一题材发挥的最好的,无论是玩法还是剧情,都有着很强的吸引力,你会在不知不觉中沉沦,推开一扇又一扇虚掩着的大门。
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