《最后生还者:第二部》爱恨交织漫步西雅图

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《最后生还者》第一部成为了这一类游戏的标杆,7年后《最后的生还者第二部》能否达到7年前的高度?这款游戏无疑问的达到了,并且重新刷新了这个标准。这款游戏做的非常不错,好到什么程度?好到《最后生还者:第二部》不仅仅是迄今为止最好的叙事导向型游戏,更是让游戏的上限提高了。

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如果说初代作品的主题是“爱”,讲述一个人愿意为了爱在多大程度上进行付出;那么《最后生还者:第二部》的主题就是“恨”——当所爱之人受到伤害,你究竟会为了复仇打破多少原则和底线、陷入多么嗜血和癫狂的状态?也正因如此,《第二部》的整体基调更加冷酷,就连初代作品里仅存的那一丝丝温暖和希望,也将被无情地掐灭……“虐”是这个故事给我带来的最强烈的体验。

更加“残忍”的是,《最后生还者:第二部》的故事展开和人物刻画又是如此地细腻。不仅仅是艾莉、乔尔这些老面孔——在这趟旅途中,你还会对越来越多的新角色投入情感,进而代入到他们的位置去思考、去纠结、去痛苦。对于伤害自己的人,你会感受到极其强烈的憎恨——接下来的复仇和杀戮似乎也就显得顺理成章且势在必行。

然而两倍于初代的超长流程,让《第二部》得以从更多的角度展开故事。你在流程前期的某些固有看法和成见或许会在玩了十多个小时后被彻底颠覆,自己这一路来肆意杀戮复仇的正当性和道德基础也慢慢变得可疑。作为一个坐在屏幕外、有良心、有理性的正常人,你可能会觉得主角的行为跟最邪恶的反派一样龌龊;但是作为一个有弱点、有缺陷、品格也远远谈不上完美的普通人,我却无比理解主角每一个抉择背后的痛苦和挣扎。

《最后生还者:第二部》讲了个非常精彩的故事。这不仅仅是因为它利用跌宕起伏的情节,给人带来了揪心、惊悚、震惊、懊悔、释怀等密集的情感起伏;更是因为它展现出了人物的复杂和人心的细腻——你所关心的人并不完美、甚至不是严格意义上的“好人”,但是反而觉得更加真实,也更愿意在其身上投入情感。

《最后生还者:第二部》依然是典型的线性游戏,但是也延续了《神秘海域4》及其DLC《失落遗产》的思路,通过大量填充部分关卡的探索内容,使之成为了自由度相对较高的“宽线性”游戏。在探索要素最充实的两个关卡里,你分别可以骑马和乘船自由穿梭在广阔的区域中。虽说这两个关卡的地图尺寸远远比不上《神海4》的“马达加斯加”,但是填充内容却丝毫没有打折扣——而这也让《最后生还者:第二部》的探索体验更为紧凑。

解谜元素同样在前作基础上变得更充实。本作在流程中设计了数量更多的隐藏区域,你可以通过对环境的仔细观察、或者对场景元素的充分利用来发现并进入这些地方。经典的保险箱谜题也不再是单纯的寻找密码纸,有时候你还需要进行额外的推理才能达到目的。当然,这些谜题的主要作用依然是调节游戏节奏,绝大多数的难度都非常简单。唯一让我感到不习惯的地方在于,这毕竟是一款“无法回头”的线性游戏。在一周目游玩时,一旦不慎推动了主线剧情,之前尚未探索完毕的房间和宝箱就真的彻底与你失之交臂了。

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