《挺进地牢》评测:roguelike+Stg品类游戏

分类:游戏评测

Roguelike最近很火的,也出现了不少roguelike和其他玩法结合的游戏,比如说roguelike+Stg品类,《以撒的结合》。这种游戏难度比较高,玩法随机自由,深受玩家喜爱。《挺进地牢》也是此类。挺进地牢是一款像素画风的游戏,这是一款弹幕射击游戏,另外游戏也融入了动作元素,一起来看看吧。

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《挺进地牢》评测:roguelike+Stg品类游戏


华丽的弹幕,变态的难度

作为一款主打弹幕的游戏,以“弹幕”为主题的美学设计自然是重要的因素。坦克boss用子弹组成炮弹,枪龙用子弹组成龙息,就连小怪的剑气都是用子弹拼出来的。

相比于传统的STG,《挺进地牢》还引入了一部分动作游戏的元素。无敌的翻滚便是游戏玩法上最大的特点。玩家在翻滚时可以免疫所有伤害,甚至在翻滚时,还可以用铁头锤爆对面的狗头。

或许是由于增加了可以免疫伤害的翻滚,所以制作组肆无忌惮的像玩家挥洒着自己的恶意,其他的弹幕射击游戏会在设计时,多少会为玩家留下一点余地,让玩家有地方可以躲。

但在这款游戏中,绝大多数的弹幕,就只能靠玩家通过翻滚硬穿了,熟悉老派街机STG的玩家应该能体会到硬穿“无缝弹”是多么刺激的一件事情。为了增加难度,制作组甚至将翻滚的极限距离都给玩家算好了,高操作精度,只能通过被殴打训练出来了啊!

道具脑洞大开,总有一款适合你

作为一款含有不少Roguelike元素的游戏,道具设计也是笔者评判《挺进地牢》的重要元素。

而从笔者的体验来看,《挺进地牢》还是吸收了不少同类游戏的经典设计的。

挺进地牢中相当一部分的枪械设计都来源于老前辈,从B级枪“俄罗斯方块终结者”再到洛克手炮,甚至还有发射眼泪的催泪枪。除了来源于老前辈的创意,更多的则是创新,经典的ak-47,就有四种奇怪的变体。

道具同样使用了不少老朋友的创意,可以让玩家隐身的纸箱,名为替身的木桩,甚至还有毛茸茸的无敌星。

其实传说中的炼金术师是一个穿着红色背带裤,跳的很高的大叔

当然,除了老前辈之外,还有很多有趣的新玩意,能射出蜜蜂的蜂窝,一把朝着四面八方射出音符的电吉他,冰霜巨人用过的超大型左轮,甚至还有可以变形的手枪。

而且枪械和道具之间还有不同的搭配,有些甚至还可以凭空搞出一把新枪,持有道具:垃圾,可以使玩家的垃圾加农炮伤害增加25%,如果同时持有棒球棍和钉枪,棒球棍就会变成狼牙棒,挥棒时不仅会将敌人的子弹打回去,还可以射出钉子。

不断优化,细节之处见真章

另一个值得称道的,则是《挺进地牢》的各种细节设定。很多细节上的设定和彩蛋都让人觉得惊喜。一步步解锁道具,也让游戏的可玩性越来越丰富。

就比如制作组在游戏中增加了掀桌子的设定,就好像枪战电影里一样,主角掀起桌子,躲在后面就可以用桌子挡住子弹,为了保证细节的真实性,就连敌人都可以选择掀桌子,抵挡来自玩家的伤害。

身上着火了需要翻滚才能灭火,地上如果被浇了水,就可以导电,蜘蛛网虽然可以降低玩家移速,但是只要有一点火星,就会被点燃。注入此类的设定比比皆是,时不时出现的细节更是让玩家眼前一亮。

总结:不容错过的精品游戏与江郎才尽的制作组

作为一款整体难度偏高的游戏,“受苦”可以说是《挺进地牢》很重要的一部分,如果你觉得自己是那种可以扛过痛苦新手期的勇士,同时对肉鸽游戏和弹幕射击游戏也有兴趣的话,那么《挺进地牢》一定是你的菜。

而Roguelike元素和各种隐藏要素的存在,也让《挺进地牢》很适合各种收集癖玩家,前提是你得能受苦。

顺带一提,制作组的新作,《逃出地牢》已经上线了,但难度又高了一截,但由于制作上的失误,逃出地牢并没有得到玩家的认可,相比于挺进地牢250万份的成绩,逃出地牢可以说是惨遭滑铁卢了。

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