河洛工作室将新作《侠隐阁》测评 养成你的古代少侠
分类:游戏评测
河洛工作室的新作来了,这款新作《侠隐阁》,把河洛工作室带回到了自己擅长的养成游戏领域。对比《河洛群侠传》的大胆尝试,《侠隐阁》这次迈的步子相对“稳健”了许多。玩法也非常的休闲,以学院养成为主,小编我带来了侠隐阁的测评,感兴趣的玩家们就一起来看看本文吧。
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【游戏流程和人物养成】
和之前四处游历、闯荡江湖的设定略有不同,本作的故事发生在以培养少年侠士为宗旨的武侠学院——侠隐阁中,游戏剧情主要围绕导师和学生们的日常生活以及修炼而展开,故事场景也多发生在学院内以及周边的村落城镇之中。不过游戏现在仍处于抢先测试阶段,后期是否会加入学院范围外的冒险和探索还不得而知。这种带有学园生活元素的作品,近两年在日系游戏中也已算比较常见,比如《闪之轨迹》、《女神异闻录5》以及去年的《火焰纹章:风花雪月》等等。当然,这些游戏多以架空或者现代日本为背景舞台,而以武侠为题材的《侠隐阁》对于国内玩家而言可能会更接“地气”一点。
▲主角创建依旧是非常熟悉的模式,不过这一次可以自建女性主角。
但说是武侠题材,游戏中部分人物的立绘和对话却有着浓浓的日式动漫风味儿。角色背景、剧情的设计则和之前作品一样搞了一些日系动漫的梗。《侠客风云传:前传》里就有neta幻影旅团的蜘蛛盗贼团,而《侠隐阁》中也出现了《猎人》相关的元素。比如身为杀手组织——悲欢楼少主的石崑, 配上一头白发以及孤傲毒舌的性格设定就很容易让人联想到奇犽。在春校考试最后出现,并大开杀戒的“特别考官”宫紫痕,不管是形象还是想把主角培养起来再对决的桥段设计,都和西索较为接近。整体而言,游戏的剧情会偏向日系少年漫画风格,而武侠味则了淡了些许。
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▲就差拿副扑克了
前文中有提到本作的主体是养成,玩法上基本沿袭了《侠客风云传》的套路模式。流程仍然是以日期的变化来推进,到了特殊的时间节点就会触发主线。受学园题材的影响,游戏现阶段的重要主线就是对应春夏秋冬四季的校试。校试内容基本就是战斗与一些分支事件或者文字解谜相结合。战斗部分几个BOSS比如春校的宫紫痕、夏校的冰窖活尸一个个都颇具挑战性,算是对玩家队伍培养成果的检验。而分支事件和文字解谜的参与除了充实主线内容外,也会给玩家带来属性、道具等实质性的奖励。虽说受资金技术的影响,主线内容的表现力上有所欠缺,显得较为简陋,比如解谜部分多是通过文字选择来完成等等。但四季校试截然不同的过程和内容,还是能看出制作组想为玩家带来差异化的体验的。
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通过各类修炼选项来提升自己的属性和武学仍然是游戏日常玩法的主体部分。做好时间管理,安排自己的锻炼计划,能更有效地提升主角实力。本作中玩家也依然能根据自己的喜好自由选择不同的属性和武学路线,而一遍流程,玩家基本做不到样样精通,想要体验各类武学的特色,还是要进行多周目的游戏。
▲各个选项的作用基本和之前的《侠客风云传》差不多
不过,武功心法的学习和精进还是会受到力量、体魄、灵巧、意志四大属性以及招式等级的限制,只有属性和招式等级达标才能从授业师父那里进行更高阶的修业。所以玩家在专研一门武学的时候,修炼的路线还是会比较固定。除此之外,游戏中日期也会影响到修炼的效果。比如月初锻炼四大基础属性会有攻防、移动等效果加成,中旬则适合习武训练,提升招式等级。想要将培养效益拉满,玩家平日可能就会按部就班地照着日期加成来进行修炼。
另一方面,由于武器装备的设计较为简单,其与基础属性、武学心法的联系就显得有些薄弱。后两者间相辅相成的关系还算明显,但是武器装备这一块缺少像招式效果加成这样的设计,就只是简单的面板提升。作为一款武侠题材的游戏,这方面内容的缺失未免有些遗憾。
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