《影之诗》评测 蹭炉石传说的热度

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《影之诗》这个游戏,因为其战斗布局,卡牌替换的形式都很炉石相似,曾经陷入了抄袭《炉石传说》的风潮,不过在玩法上,影之诗和炉石传说并不同,似乎只是蹭蹭炉石热度,将炉石玩家平缓过渡到自己阵营的一种运营方式,甚至还取得了成功,真是另辟蹊径啊。日本的《影之诗》玩家数量远超过炉石。

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《影之诗》评测 蹭炉石传说的热度

《影之诗》是以Cygames之前推出的经典卡牌游戏《巴哈姆特之怒》的世界观为大背景而设计的一款集换式卡牌(TCG)游戏,该作首先在移动安卓、iOS双平台推出,随后又在Steam以及DMM平台(日本知名网页游戏平台)推出了PC版,2017年5月20日,网易在《网易游戏2017年度发布会》上宣布其大陆版游戏代理权。

身为一款TCG游戏,《影之诗》的玩法丰富度上其实远远比不上《游戏王》、万智牌这样的行内巨头,但是《影之诗》拥有这些大佬无法超越的优势。

首先是音画体验,《影之诗》抱紧了二次元这条大腿,又拥有立足日本这个二次元圣地的先天优势,《影之诗》的卡面设计、角色配音都非常精湛,表现力非常突出,给玩家带来的是其他同类游戏几乎无法超越的视听觉享受(游戏王大概是个例外,大概,emmmm……)。

其二,《影之诗》的入门门槛相对较低,卡池较浅是《影之诗》玩法不够丰富的主因,但是在其卡包相对便宜的基础上,玩家能更容易凑出成型的卡组,在更短的时间内享受到更完整的游戏体验,还有良好的玩家回馈卡包、联动福利卡包等运营方式,这些都让《影之诗》能更快被新玩家接受认可,更是炉石等游戏永远无法超越的优势(虽然并不大)。

其三,《影之诗》立足自身“借鉴”炉石以及卡池低浅的弱势,为丰富玩家进行了一系列的玩法创新设计,比如卡牌的进化机制,角色的职业特性,先后攻的优劣势等,这些创意与设计毫无疑问是成功的,而且最重要的是,虽然《影之诗》和炉石一样都是偏粉丝向的游戏,但是相较于深奥晦涩的魔兽,《巴哈姆特之怒》显得更亲民!

最后,《影之诗》的确算得上是一款靠前的TCG手机游戏(大概是因为TCG手游太少),而且,在有网易这双肩膀的前提下,也许可以在国内好好活一阵吧!

其实原本想要体验本作的话并不是想象中那么简单,虽然在网上能搜索到游戏的Apk下载,但不能保证游戏版本,同时也需要谷歌三件套的支持。网上也有一些应对办法,有些复杂有的过时,我个人则是使用了“Google空间”解决了上面的问题,中途也遇到过很多问题最终都得到了解决,而且还能直连到Google Play下载体验其他应用!

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