魔兽世界怀旧服史诗弓和虫壳弩哪个好
分类:游戏攻略
魔兽世界怀旧服史诗弓和虫壳弩哪个好?怀旧服中有很多玩家不知道史诗弓还是虫壳弩好,下面核游网手游网小编给大家做一下魔兽世界怀旧服虫弩与史诗弓对比分析。
史诗弓和虫壳弩哪个好?虫弩与史诗弓对比分析
先上结论,史诗弓相比于虫弩,在100秒战斗中提升大约4%的本体DPS。
想要通过模拟的方式来看的话,我们需要首先弄清楚怀旧服当前版本猎人的技能伤害公式,以及自动射击和技能的施法机制、冷却时间等等。
瞄准射击
瞄准射击:基础施法时间3.5秒,受加速效果影响。技能冷却:6秒。满级瞄准伤害公式为:DPH+2.8*RAP/14+武器速度*弹药秒伤+600
UP主对于瞄准射击时间的估计是根据施法动画和箭出手的动画来判断的,定性上可以给出享受加速效果的结论,但是在定量确定施法时间方面并不十分准确。
定量研究这个问题,最好的方式就是通过log数据来研究。箭袋加速为制皮箭袋,13%。这里核游网手游网小编列几次瞄准射击的开始施法与结束施法时间:
0.610-3.719施法时间3.109秒
9.771-12.849施法时间3.078秒
38.705-41.796施法时间3.091秒
48.644-51.751施法时间3.107秒
这四次瞄准射击的平均施法时间为3.0963秒。也就是说我们平时只有箭袋加速的情况下,瞄准射击施法时间大约为3.1秒,而非3秒。3.0963秒乘以1.13等于3.4988秒,因此我们有理由相信瞄准射击的基础施法时间是3.5秒,受各种加速效果影响。
同时开启急速射击和巨魔狂暴(10%)加速时的施法时间:
20.372-20.389施法时间2.017秒
与各种加速效果乘法叠加的结果相符:3.5/(1.13*1.4*1.1)=2.011秒。同时其他大量的log数据也可以证明这一点。
因此我们有结论:瞄准射击基础施法时间3.5秒,受箭袋、急速射击、强化雄鹰等加速效果影响。加速效果乘法叠加。
瞄准射击的伤害,可以通过幽暗城/铁炉堡购买的优质轻弩(武器伤害上下限相同)进行验证,验证后发现一直以来公认的伤害公式没有问题。
多重射击
多重射击:基础施法时间0.5秒,受加速效果影响。技能冷却:10秒。满级多重伤害公式为:DPH+2.8*RAP/14+武器速度*弹药秒伤+120
多重射击是一个伪瞬发技能,基础施法时间为0.5秒。这个施法时间也受各种加速效果影响,这一点可以通过wcl上的各种log得出。
同时,多重射击的伤害经验证,也符合一直以来公认的伤害公式。
自动射击
自动射击:基础施法时间0.5秒,受加速效果影响。基础技能冷却:(武器速度-0.5)秒,受加速效果影响。自动射击伤害公式为:DPH+武器速度*RAP/14+武器速度*弹药秒伤
自动射击也是一个伪瞬发技能,基础施法时间为0.5秒。与多重射击一样,这个施法时间也受各种加速效果影响。
因此,我们可以把自动射击理解为一个基础技能冷却为(武器速度-0.5)秒的读条技能。也就是说,当释放完自动射击,经过(武器速度-0.5)/加速系数秒之后,下一次自动射击开始读一个时长为0.5/加速系数的读条。
施法队列机制
怀旧服加入了正式服中的施法队列机制,可以实现自动射击结束无缝衔接瞄准或多重的操作。
有很多人发现,在自动射击读条结束前0.5秒可以开始施放瞄准射击,实际上这只是个错觉。根据log,我们可以发现如下几个例子:
1.89.027-89.407自动射击
89.407-91.774瞄准射击
2.85.134-85.469自动射击
85.469-85.829多重射击
3.38.261-38.705自动射击
38.705-41.796瞄准射击
4.4.071-4.580自动射击
4.580-4.958多重射击
我们可以看到,瞄准射击和多重射击都是在自动射击结束的一瞬间开始的,并没有延迟。首先,这说明自动射击和多重、瞄准无法同时读条;另外,这也说明怀旧服中沿用了正式服中的技能队列机制,也就是在技能读条结束前或者公共CD结束前一小段时间内按的技能,虽然在当前时间点由于上一个技能在读条中或者由于公共CD尚未结束无法施放,但加入了服务器端的技能等待队列中,在技能读条完或者公共CD结束,服务器会发出施放下一个技能的指令,从而实现技能的无缝施放。
因此,虽然自动射击读条与瞄准、多重读条不是同时进行的,但在自动读条期间按瞄准或多重可以使其加入施法队列,从而在自动射击结束后无缝开始读条瞄准或多重。
程序模拟
既然我们已经有了技能的施法机制和伤害公式的信息,那么我们就可以很容易的写出一个模拟猎人本体DPS的程序。由于核游网手游网小编平时接触Fortran比较多,这里就用Fortran写了一个简单的猎人DPS模拟程序。
逻辑如下:
1.当前时间点,判断是否可以施放自动射击,如果可以,施放自动射击;如果不可以,跳至2。
2.当前时间点,综合考虑自动射击冷却时间和瞄准射击冷却时间,判断是否可以损失较少平射时间的情况下施放瞄准射击。如果可以,施放瞄准射击;如果不可以,跳至3.
3.当前时间点,判断是否可以施放多重射击,如果可以,施放多重射击;如果不可以,跳至下一个可以施放技能的时间点。
模拟程序中,还考虑了远程武器专精的加成,5点强化雄鹰效果,天赋中的多重伤害加成,以及杀手天赋效果。但没有考虑护甲影响,也不考虑miss,因为目前只是简单的对比下装备。模拟跑100万次。
我们输入的角色基础属性为:1300RAP,22%远程暴击几率,瑟银箭。
针对100秒战斗,结果如下,
蛛魔制奴者:~491.9
惩戒弩:~464.0
巨虫的幼体:~455.3
灵魂之弦:~453.5
哈霍兰之刺:~439.3
史诗弓:~437.2
觅血者:~424.4
虫弩:~420.4
爆击猎枪:~419.8
上古骨弓:~404.0
所以可以得出结论,史诗弓相比于虫弩,提升大约4%的本体DPS。
属性权重
利用程序模拟,我们可以分析各项属性对于猎人DPS的属性权重。这里我们依然采用基础属性(1300RAP,22%爆击)+史诗弓的模型,也就是加上史诗弓的属性后为1317RAP,23%爆击。在此基础上,我们分别加上50RAP,2爆击,20敏捷,对这几种情况分别进行模拟。针对100秒左右战斗(100秒左右随机浮动10秒以内)跑100万次,最终得到结果如下:
原始(1317RAP,23.000爆击)437.1611
+50RAP(1367RAP,23.000爆击)445.5987+8.4376
+2爆击(1317RAP,25.000爆击)446.7509+9.5898
+20敏捷(1357RAP,23.378爆击)445.7711+8.6100
上边最右边是DPS提升值。因此,我们有结论:
以1爆击作为基准,则大致为1爆击=11.14敏捷=28.41RAP。1敏捷大致等于2.55RAP。
当然,这是模拟计算的结果,即使是模拟了100万次,依然有小幅度的误差,但在2位有效数字精度内应该是准确的。
注意:此时的爆击是考虑了杀手天赋之后的结果,此时爆击伤害大约为245%。
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