AE制作将叶子放到水泡里的效果的图文教程
分类:游戏攻略
当前入手AE软件的亲们已经越来越多,而本文就讲述了有关AE制作将叶子放到水泡里的效果的方法,还不会操作的朋友就跟着小编学习一下吧,希望对你们有所帮助。
新建叶子水泡合成,持续时间为7s,新建一个深蓝色固态层,给该固态层添加EffectGenerateRamp渐变特效,参数设置如图所示。其中Strat Color为#050E42,End Color为#00FEA7。
再给该固态层添加外部插件特效EffectKnoll Light FactoryLight Factory EZ,参数设置如图所示。其中Color的颜色为#25517F。
导入叶子素材叶子.tga,将其拖拽到层编辑窗口中,将其置于深蓝色固态层的上方。并给该素材添加EffectSimulationFoam模拟仿真气泡特效,设置它的参数如图所示。
4、效果如图所示。
5、选中步骤3处理后的叶子素材按Ctrl+d复制一层叶子素材,选中出现在层编辑窗口最上层的那个叶子素材,在Effect Contrls更改Foam下拉菜单下Rendering下拉菜单下的Bubble Texture和Bubble Texture Layer,如图所示。
6、按空格键预览最终效果,如图所示。
注意:
使用渐变特效制作渐变背景效果
使用水泡特效制作包含叶子的水泡上升动画 调整发射位置、泡沫(大小、大小差异、寿命、强度)、物理(速度、风速、粘度)、渲染(材质、方向)
利用Light Factory EZ特效添加光线完成最终动画
还不会借助AE制作将叶子放到水泡里的效果的朋友们,不要错过小编带来的这篇文章哦。
以上就是moli小编带来的AE制作将叶子放到水泡里的效果的图文教程相关内容,想了解更多精彩攻略教程就收藏下本站,为您呈现最新最热门资讯!
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