建安十二年兵种之间是如何克制的

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建安十二年大家最近有玩过吗。游戏中的战斗玩法多样,包括布阵、技能、羁绊以及兵种克制关系等。今天就和小编一起来学习下兵种克制关系吧。

游戏中的战斗分为三个部分:布阵阶段-战斗阶段-胜负结算。

布阵阶段:

战斗双方均有15个阵位,你可以将你的武将拖动放置到任意位置(可上阵武将数受玩家角色等级限制)。需要注意的是,如果你的武将是骑兵武将,那么必须在还有剩余骑兵的情况下才能正常上阵,否则你的武将是无法上阵的。相对而言,如果你有充足的骑兵,但是没有骑兵武将,你的骑兵也是无法上阵的。

战斗阶段:

武将及兵种会按照你的布阵位置向前移动,并且攻击最近的目标(武将优先攻击武将,士兵优先攻击士兵)。当然,兵种间也是有相互克制关系的:骑兵→弓兵→枪兵→骑兵(方士系列属于治疗辅助没有任何克制关系),攻击被克制兵种会有特殊效果且伤害+30%(小技巧提示:骑兵的正面如果没有目标,那么他会一直冲锋到敌方的最后一排,然后从最后排开始攻击最近的目标)。

战斗中屏幕下方会出现已上阵武将及他现在的状态,当屏幕最下方的怒气槽满足需求时,你可以向上滑动你想释放技能的武将头像,选择技能范围来释放该技能。每个武将头像左上角有他的技能图标及具体描述;部分武将技能在特殊情况下会有意想不到的效果,但是这需要其他武将的配合才行,具体连携技的套路还需要大家在游戏中多多探索! ?另外,在战斗中上阵不同的武将组合会产生不同的羁绊效果,大大增强武将和士兵的战中属性。但是上阵人数有限,具体如何搭配武将才能达到最优效果,还得大家多多尝试了。

胜负结算:

战斗结束后,系统会统计本场战斗的战况,并告诉双方胜负关系以及兵力损失情况。你可以根据战损情况以及你现在的实力,来估算你的下一场战斗还能否取胜。

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