穿越火线手游最终12小时光源危机前瞻

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在CF手游全新模式最终12小时中光源与我们的压力值息息相关,压力值,也可间接视作Sanity(SAN值),即表示角色的理智、精神状态。环境因素中的光会影响到压力,光亮可以缓解压力,黑暗会增加压力。由此可见在这个模式中,光源对于我们是多么重要。

刚进入对局中时,光源是很充沛的,地图各大主要区域都有被点亮,但是随着时间的流逝,电力供应逐渐减弱,会随机断电,直至游戏最终结束。小编猜测光源系统有点类似于吃鸡玩法中的毒圈定义。不过与毒圈效果不同,而是带入了压力值的定义,受的压力增大后,角色产生精神负面效果:视线会越来越模糊,出现幻听、错觉等。而当压力累积超过极限值时,角色会因精神崩溃死亡。通过增加压力值来软性缩小玩家的活动区域。

如何运用光源成为了游戏中一个不确定的因素。大家可以根据自己的物资和压力值选择是否要第一时间离开断电区域。

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