炉石传说心火牧提速之后怎么跟盗贼进行对局

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节奏贼:

较劣势对局,因为对方的伤害偏高,还有背刺、闷棍等法术可以较好地解掉我们的场面,我们的赢点在于前期用受伤的托维尔人和负伤剑圣配合治疗之环建立便于进行场面交换(尤其是解掉对方的荆棘帮暴徒),并通过接引冥神复活这两个生物,在大多数情况下我们不必去防闷棍,因为对方可能会认为我们是复活牧而多保留进攻性强的卡牌。

我们只有在应付了对方的前期攻势后才能考虑后续问题。一个比较重要的抉择是,如果我方先手有北郡牧师和圣光护卫者,我建议优先拍下北郡牧师,这可以给对手一个信号:我方可能有真言术:盾和欢快的同伴等提高血量的卡牌,或是同时有治疗之环和受伤的托维尔人,这可以逼迫对方为了背刺和转刀交出硬币,这对我们缓解前期压力有重要作用。

任务贼:

同样是劣势对局,与节奏贼相比,我们前期面临的压力会小一些,但对方的解场能力也更强,我们很可能难以组织有效的进攻场面,因此这个对局我们同样需要依靠高阶祭司阿门特来进行中期的场面扩张,在6费前后配合高阶祭司阿门特制造三个或更多高血量生物是我们的主要赢点,因为我们面对盗贼会优先认为对方是节奏贼而不会留翻倍心火。

这个对局中如果对方先手挂了任务就不要卖北郡牧师,最好通过北郡过到至少3-4张牌,帮助我们在对方还没有解完我方场面时尽快过到斩杀组件取胜。在这个对局中也不要吝啬心灵之火,尽量降低对方的血线对我们有利,如果吃到闷棍能够延缓对方做任务的速度也是可以接受的,只要预判对方的手牌,不让对手能同时做任务和缓解场面压力,我们就有机会出其不意地完成斩杀。

亡语贼:

亡语贼分为节奏体系的跟班亡语贼和通过托瓦格尔的阴谋复制多个恩佐斯的墙贼,这两者在前期都不会给我们难以应对的场面压力,更偏向于控场以将对局拖到恩佐斯回合以后,但他们的嘲讽生物数量有限,我们虽然没有群体驱散,但恩佐斯回合之前的大多数情况下暗影狂乱和沉默已经可以帮我们过墙斩杀,所以我们依然需要在中期制造尽可能大的场面,迅速过牌并压制对方的血线,创造斩杀时机。

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