猎魂觉醒特技强度排行

分类:游戏攻略

猎魂觉醒仁王联动是这个版本比较大的一个活动了,对于我们来说需要做的就是看看这次活动当中就有什么值得我们去关注,而这里小编比较关注的就是在全新的版本之后特技强度排行,一起来看看具体的通关攻略吧!

增伤型特技:

T0:

残忍(10/15/20/25/30):攻击弱点增加10%/15%/20%/30%/40%攻击伤害 。增伤特技中,残忍是性价比最高的特技,且通用性强,尤其是远程职业,尽量将残忍叠加到30。由于带有残忍的戒指/马/脉石价格都非常昂贵,建议萌新们选择带有残忍的套装以及猎魂。假如残忍叠不满30,只有T1的水平

T0.5

浴血(10/20): 每存在一个未断肢的部位增加2%/4%攻击伤害,最多8%/16%。断肢后15秒内增加10%/20%暴击伤害 。单纯看攻击伤害增幅,浴血并不出彩,但是加上断肢后的暴击伤害增幅,浴血的性价比就很高了,美中不足的的是浴血是新特技,大部分在联动魂中才有。

辗转(10/20) 翻滚后增加4%/8%攻击伤害,可叠加3层,持续8秒 。辗转的适用性比较小,某些经常需要翻滚的职业(长弓,滚狙)才需要,加上能叠加辗转的魂非常少,所以目前来看辗转的性价比不是很高。但它带来的攻击伤害和30残忍是一个档次的。当然如果在近战职业中,辗转属于T3的特技。

魂武(10/20)每积累20%魂锁,15秒内提高4%/8%攻击伤害。弓/重剑缩短15%/25%蓄力时间,拳甲每秒补充8%/12%斗气,战刀每秒恢复15%/25%战意(注:魂武T0是针对战刀及拳甲,其他职业来看,魂武大概是T3,战刀拳甲一般都需要1)

积聚(10/15/20/25/30) 4.5/4/3.5/3/2.5秒内未攻击敌人,下次攻击伤害增加12%/18%/24%/30%/36%大剑的专属特技,不知道战刀能不能用,其他职业中就是T3特技

T1

燎原(10/20) 命中弱点增加4%/8%攻击伤害,可叠加2层。同时减少弱点周围成员受到的4%/8%元素伤害 热血(10/20)生命高于75%时,攻击伤害提高7%/15%。但释放技能消耗35/45生命 前期生命不足,热血经常需要治疗补充,有点麻烦,但是后期生命值5000乃至更高,那些生命消耗无伤大雅了 此外热血还能持续触发进退

突进(10/20) 小幅度/大幅度缩短进入奔跑的时间。奔跑结束后4秒内增加10%/20%攻击伤害(注:本人没用过突进,希望大佬给点说明。感觉远程职业不是很需要突进)

充沛(10/20) 耐力高于90%时增加7%/15%攻击伤害 某些职业及玩法,充沛属于T3特技,例如弓箭,滚狙,双剑等。。。

T2

刚猛(10/20) 成为巨兽目标时增加7.5%/15%攻击伤害和护甲 触发时间太少了,收益不,属于物理的凑数特技

心得(10/20) 命中三星肉质增加2%/4%暴击几率,持续8秒,叠加3层。同时增加对非3星部位4%/8%攻击伤害,持续15秒拳甲枪盾似乎可以将心得当T1.5特技,其他职业不建议搭。叠加的暴击率持续时间太短了,增加的攻击伤害也不高。

斗志(10/20) 巨兽狂暴后(每狂暴一次增加一层)增加6%~9%~12%/10%~13%~16%攻击伤害,狂暴期间增加8%/16%护甲凑数特技,触发时间短。也就战团争霸,幻境,太古巨兽能发挥一点作用。。。日常刷本收益很小

背袭(10/15/20) 背后袭击(目标肢体背后)增加5%/10%/15%攻击伤害 触发条件苛刻,加成也不高,凑数特技。

危机(10/20) 翻滚躲避攻击后,20秒内攻击伤害提高8%/16%,拳甲法杖战刀恢复部分对应能量 触发条件不好,而且不好叠

T3

独行(10/20) 没有任何队友(存在伙伴)—伙伴时增加5%~10%/10%~20%攻击伤

相伴(10/20) 较近范围内存在队友(包括伙伴等),增加3%/6%免伤,6%/12攻击伤害。若目标也存在该特技,提高至4%/8%,8%/15%

扎实(10/20) 8秒内增加10%/20%攻击伤害,减少20%暴击几率,15秒触发一次

T0/T3

狂热(10/20/30) 生命每降低15%,增加2.5%/5%/7%攻击伤害,并增加0%/0%/2%暴击伤害狂热,一直想玩,但是没有机会。看面板增益非常恐怖,不过需要雅努斯等特殊的出战魂才能玩。

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