三国志战略版震慑状态如何造成的

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《三国志战略版》中有很多的负面状态,而震慑是其中最为霸道的一种,那么这个状态是怎么造成的呢?那么目前游戏中的几种震慑战法该怎么获得,优缺点又是什么呢?一起来看看吧!

《三国志战略版》震慑状态

一、震慑状态是什么

在游戏《三国志战略版》中,控制状态分为震慑、计穷、缴械、混乱、虚弱、禁疗、嘲讽七种,其中震慑是游戏里最霸道的控制。

震慑状态下的武将无法行动,这四个字足以表达这个控制的强大之处,被震慑之后,你只能是一个活靶子,不能使用主动战法,不能普攻,只能挨打,不过挨打之后可以触发反击,也算是一种补偿吧。

二、震慑状态相关战法

1.暗度陈仓

优势:

伤害+控制,青衣认为,游戏中输出和控制是应该放在第一序列的,因为它损人不利己,该战法不俗的谋略输出,加上最强的震慑控制,优势明显。

高几率+两回合,50%的几率,在控制类战法里面,可以说是极高的了,在加上控制时长为两回合,决定了该战法的强度。

劣势:需要准备一回合,可能被计穷打断,可能被诸葛亮算计。

2.勇冠三军

优势:唯一的突击震慑战法,并有伤害,配合连击状态,可谓输出和控制兼备。

劣势:30%几率,非常感人,但是30几率在50级时候触发率也不是很低。

3.五雷轰顶

优势:

不俗的伤害,5X102%=510%的谋略输出伤害,并受智力影响。

五次触发,独立判定,能大大的增加触发几率。

劣势:

需要水攻状态和沙暴状态的支持(默认主将),联动类战法,对战法的要求有点高,需要投入一定资源。

需要准备一回合,和暗度陈仓一样,可能被计穷打断。

4.勇烈持重

优势:唯一被动震慑,配合挨打战法,能够打出成吨的控制。

劣势:30%发动几率,非常感人,但是这个会比勇冠三军触发率更高,因为它是被动。

5.横扫千军

优势:

全体伤害100%+全体控制,全体两个字足以说明该战法的强大之处。

传承战法,适应性较好,可以灵活运用。

劣势:

需要配合缴械或计穷状态,联动类战法,对战法的要求有点高,需要投入一定资源。

40%发动,发动的基础上,有30%几率震慑,两次判定,非常感人的触发几率。

6.卧薪尝胆

优势:

群体二人伤害96%+控制,群体战法有一定的优势。

传承战法,适应性较好,可以灵活运用。

劣势:45%发动,发动的基础上,有几率震慑,非常感人,但是可以和其它效果搭配,非常厉害。

7.不辱使命

优势:

伤害+控制,优先级较高。A级战法,易于获取,非常亲民。

劣势:40%发动,发动的基础上,有几率震慑,非常感人,不过作为为数不多的震慑战法,也值得使用。

8.纵兵劫掠

优势:

伤害+控制,优先级较高。A级战法,易于获取,非常亲民。

劣势:35%发动几率,非常感人,35%几率在后期已经属于中上几率,非常值得使用的战法。

9.威吓

劣势:无法获取,毫无作用的观赏性玩具...

【战法简评】

震慑类战法按实用性排序,大致是:

勇烈持重横扫千军勇冠三军卧薪尝胆五雷轰顶暗度陈仓纵兵劫掠不辱使命,威吓无法获取不参与排名。

勇烈持重被动战法当之无愧的第一;

横扫千军瞬发群体震慑,但是由于几率问题只能排名第二;

卧薪尝胆因为需要和其它战法搭配,排名第三;

五雷轰顶同样是群体震慑,但是由于准备一回合和要和其它搭配排名第四;

暗度陈仓,因为是单体战法,并且震慑两回合,因此排名第五;

勇冠三军,因为是突击战法,但是由于其低于30%的几率排名第六;

纵兵劫掠无需两次判断,排名第七;

不辱使命虽然同样很强力,但是在大哥们面前,只能屈居老八。

战法只有搭配适当的阵容才有价值,恰好这几个自带英雄里,程普、邓艾、甘宁枪兵适应性都是S,各位主公可以尝试搭配其它输出、治疗、增益战法,组合一个震慑枪的组合,与其它阵容一较高下,体验游戏的魅力。

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