魔兽世界怀旧服猎人在战歌中的职责与经验分享

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魔兽世界怀旧服猎人在战歌中的职责是什么?很多猎人玩家不知道在战歌中的定位,下面核游网手游网小编给大家讲一下魔兽世界怀旧服猎人在战歌中的职责与经验分享。

猎人在战歌中的职责与经验分享

职责与技巧:

这个要讲的太多,小编先模拟一场战歌来说吧,核游网手游网小编会在中间和最后说一些想到的技巧(毕竟内容真的太多不是三言两语能够说完的,肯定有一些一时没想到的东西)

首先从开门之前就要开始做准备,分队时把猎人和旗手放在同一队,在某些时候可以提供豹群辅助加速,在对面10人都进场后分析出对方10人配置和打法,旗手是什么职业,这里假设对方是贼德法旗手,己方是盗贼配合防守

在大部分战歌中,开局阶段,猎人的定位类似于足球场上的中后卫

一般由于猎人有豹守,在通道内跑得比其他职业更快,所以猎人开局走通道吃鞋快速跑到狂暴房吃狂暴BUFF是很常见的开局(请开豹群,可以短暂的帮助队友更早从2楼出门)

在吃到狂暴后战局一般情况是双方已在中场见面对垒,猎人需要快速根据对方位置判断旗手可能是走的己方斜坡还是通道,如果己方是部落还需要防备墓地方向的进攻,因为旗手往往需要在中场人员的掩护下潜行(但是现在战歌有很多位置可以跳上去所以进攻路线不再像以前只有斜坡和通道甚至墓地了)

如果对方旗手是法师的话,一般会在中场打起来都下马之后趁乱从两边进攻,这时猎人在帮助中场打伤害的同时时刻关注着小地图和对方法师的位置,一旦发现进攻意图马上假死上马去拦截(这里需要明确一点,在高水平战歌中第一波拦截不一定能行程击杀,但一定要消耗掉对方一些关键技能和血蓝状态)

如果对方旗手是潜行职业的话,保持通道口和斜坡两个必经之路上的照明弹,放一个冰冻陷阱在先放照明弹的那边,这时中场队伍需要吸引对方来靠近己方斜坡的方向打,这样猎人可以利用射程帮忙打伤害和蝰蛇(从心理上来说,潜行职业看到两个照明弹会选择走墓地方向跳上去或是在第一个照明弹附近等待照明结束,猎人要有意识的利用这一点来反制)

接下来假设中场势均力敌,双方旗手通过各自的手段都进入基地拿到了旗

这时猎人要第一时间看到对方旗手的出门动向并汇报给全队,并且根据动向来提前拦截,这时需要在基地配合防守的盗贼告知对方旗手使用的技能和道具来判断使用哪种陷阱和道具药水防守

用的自由或火箭靴则冰冻(冰冻法师不用急着拉开距离射,可以旁边等着点旗顺便拖自由的时间,一般法师在身上有自由或加速道具的时候都会马上用冰霜解控),用的末日颅骨则冰霜,都用了就边输出边开加速道具跟着等对方的末日颅骨10秒结束,如果是德鲁伊可以直接闪光雷,如果是盗贼和法师建议用末日颅骨防致盲,消失闷棍和变羊,而打法师旗手请保持蝰蛇,一般的法师不会愿意同时承受末日颅骨10秒加蝰蛇钉刺和猎人的伤害而会想办法控住猎人跑,建议直接自由防止被冰环和手雷潮汐迫击炮控住,这样不出意外可以在对方旗手出基地前完成击杀

这时假设己方旗手顺利到达中场,这时就可以发挥出猎人强大的控场能力了,在路径上铺好冰霜陷阱(注意不要主动上前放陷阱,容易反被控得不偿失),震荡射击,驱散射击拖住对方前来拦截的人员,同时尽量给对方每一个有蓝条的职业保持蝰蛇钉刺并注意用1级奥术射击和宠物处理掉萨满的各种图腾尤其是清毒,风怒和地缚图腾,如果陷阱CD可以看情况上去尽量多的给对方人员打上摔绊,条件允许的话也可以跟随己方旗手提供豹群加速

这样的猎人会让对方感到非常恶心,这是很多人亲口跟我说过的

如果出现双方旗手都把旗拿回去呆3楼或墓地蹲着的拉锯局面,如果己方守3楼则一般是猎人防守,利用好2个冰霜陷阱和照明弹逼迫对方把药水CD用在自由行动上面,而己方牧师则尽快驱散掉对方的自由,保证对方即便攻上3楼也已经没有完全的状态和技能从而给旗手逃脱的空间

如果需要猎人参与打旗,则精确汇报对方防守人员的配置和位置,接近对方旗手前远程消耗对方血量和法力,接近后驱散冰冻对方的驱散治疗职业,两个的话可以火箭头撞一个,冲锋路径上驱散射击另一个起身后假死冰冻达成双控(这需要对方站位集中并且自己不吃控所以可能需要用到自由行动),打旗组一般主要伤害输出是靠战士盗贼和萨满火法,猎人更多的是拖住对方人员

以上基本上就是猎人在战歌中的主要职责了,当然这并不是全部,而这个模拟的战歌并没有过多的把队友和对手的队友的配合情况过多的包含进去,因为只是为了更形象的讲解猎人的职责和打法,实战中的变化和情况是不能纸上谈兵的

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