魔兽世界11.0血DK萨莱茵英雄天赋效果一览

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魔兽世界11.0版本每个职业会增加两个英雄天赋树,比如血DK萨莱茵英雄天赋,那么魔兽世界11.0血DK萨莱茵英雄天赋效果是什么?下面就给大家带来魔兽世界11.0血DK萨莱茵英雄天赋效果一览。

魔兽世界11.0血DK萨莱茵英雄天赋效果一览

1-1.吸血鬼打击

− 吸血鬼打击 ...

天赋说明

效果翻译(仅鲜血专精部分):

你的凋零缠绕或灵界打击有10%概率令下一次心脏打击变为吸血鬼打击。

吸血鬼打击为你恢复3%的最大生命值并获得鲜血女王的精华,每层提升1.5%急速(至多5层)持续20秒。

与心脏打击对比

目前版本触发技能转化不会有任何提示,非萨莱茵之赐期间没有相关buff且技能图标和技能说明均不会改变。

萨莱茵之赐持续期间心脏打击说明和图标才会真正变为吸血鬼打击,从这里可以看到吸血鬼打击的实际效果,可以对两者进行对比。

心脏打击为物理伤害,吸血鬼打击为暗影伤害,但两者都会消耗1符文获取15符能。

虽然没有写出来,但吸血鬼打击常规也能命中2目标,点出通用天赋后可在枯萎凋零中命中至多5目标。

首先需要注意上图中命中后获取符能的效果由天赋碎心打击提供,并非自带效果。

其次吸血鬼打击没有心脏打击施加减速的说明,这点需要测试。

最后吸血鬼打击在游戏内的说明为恢复5%最大生命值,这与天赋描述不符,同样需要测试。

吸血鬼打击替换心脏打击后是否可施加减速debuff

30秒至40秒只打吸血鬼打击不打心脏打击,可以看到减速debuff在34秒消失。

说明当前版本吸血鬼打击替换心脏打击后的确不再施加减速debuff。

与碎心打击的交互

天赋说明。

吸血鬼打击和天赋碎心打击的交互十分离谱。

1目标下每次吸血鬼打击必定触发2次碎心打击、获取2次符能。

该bug(或特性)推测是由技能转化带来的,转化前的心脏打击和转化后的吸血鬼打击分别触发了一次碎心打击。

在2级碎心打击天赋不变的前提下,小概率会出现碎心打击只给1点符能的情况。

多目标下吸血鬼打击额外触发的碎心打击也会等比例增加,例如上图2目标每次吸血鬼打击触发4次碎心打击。

几个带2级碎心打击的符能获取参考值:1目标19符能、2目标23符能、5目标35符能。

在2级碎心打击天赋不变的前提下,开启符文刃舞,对2目标进行输出。

可以看到前两次心脏打击可以正常获取鲜血打击的符能,但是转化到吸血鬼打击后就不再能够获取鲜血打击的符能了。

因此当前版本不改的话,点出碎心打击的前提下从最大化符能获取角度出发符文刃舞需要和吸血鬼之血错开开。

与强化心脏打击的交互

天赋说明。

点天赋的伤害。

不点天赋的伤害。

可见强化心脏打击天赋也可以提高吸血鬼打击的伤害。

与充血之眼的交互

天赋说明。

鲜血护盾消失前后吸血鬼打击伤害无变化。

所以吸血鬼打击并不会因为转化前是物理伤害就享受充血之眼的加成。

与吸血打击的交互

天赋说明。

吸血鬼打击可以正常触发吸血打击。

与裂心的交互

天赋说明。

吸血鬼打击可以正常触发裂心。

回血量是否变化

检查非萨莱茵之赐持续期间的吸血鬼打击回血量。

另外两个可能的干扰项:全能提高2.62%治疗量、测试服光环减少20%治疗量。

进行计算:((23323/1.0262)/0.8)/947020=3.0%

可知非萨莱茵之赐期间吸血鬼打击确实恢复最大血量3%,且吃全能加成,后续测试可知还能暴击。

开启吸血鬼之血并获取萨莱茵之赐,吸血鬼之血会提升30%最大生命值以及40%治疗量。

测试服光环减少20%治疗量,本次测试不含全能。

进行计算:((12841/0.8)/1.4)/382174=3.0%

萨莱茵之赐期间心脏打击图标和说明都转化为吸血鬼打击,但是回血量依然为最大血量的3%而非文字说明的5%。

在吸血鬼之血状态下该回血会受最大生命值提升和治疗效果提升的双重影响。

在符文刃舞状态下,符文武器复制的吸血鬼打击会治疗符文武器自身,不会治疗DKT。

凋零缠绕是否触发

对于DKT来说,灵界打击触发该特效不存在疑问。

这里专门进行凋零缠绕的触发测试,可见75次凋零缠绕实际触发8次吸血鬼打击,结果符合10%触发率。

召唤食尸鬼并对其使用凋零缠绕回血。

回血记录中凋零缠绕有效治疗43次,伤害记录中不存在吸血鬼打击。

由此可知凋零缠绕用于回血不会触发吸血鬼打击。

鲜血女王的精华

鲜血女王的精华持续20秒,每次吸血鬼打击都会重置到20秒。

2-1-A.返世新魂

− 返世新魂 ...

天赋说明

与晦暗结界的交互

天赋说明。

晦暗结界只影响DKT自己身上的护盾厚度,无法影响通过返世新魂赋予队友的护盾。

与吸血鬼之血的交互

吸血鬼之血提高DKT自身30%最大血量(提升后为382174)、治疗量提高40%。

对于队友来说,只会获得提升最大血量后的20%:382174*0.2=76434.8

对于DKT自身来说,会获得提升最大血量后的20%,再算上晦暗结界15%和吸血鬼之血40%治疗量提升:382174*0.2*1.15*1.4=123060.0

2-1-B.吸血鬼之速

− 吸血鬼之速 ...

天赋说明

无需处于小队或团队中

“盟友”这种描述向来都会影响不在小队或团队中的友方玩家或NPC。

解除组队后buff依然可以影响到队友。

2-2.血染之地

− 血染之地 ...

天赋说明

无测试点。

在枯萎凋零中吸血鬼打击触发率提升至15%。

2-3-A.吸血光环

− 吸血光环 ...

天赋说明

效果翻译(仅鲜血专精部分):

你的吸血提升3%。

当巫妖之躯激活时,这一吸血效果提升100%,并影响周围12码内的4个盟友。

无需处于小队或团队中

“盟友”这种描述向来都会影响不在小队或团队中的友方玩家或NPC。

解除组队后buff依然可以影响到队友。

光环翻倍效果

该天赋会给DKT提供常驻的3%吸血。

实际是吸血光环本身3%的效果翻倍成为6%,盟友会共享到6%吸血。

开启巫妖之躯(自带10%吸血)后总吸血为16%。

技能描述理解上可能会有歧义,巫妖之躯开启时翻倍的吸血光环本身的效果,而不是巫妖之躯的吸血效果。

多个吸血光环是否叠加

两个DK同时触发吸血光环,共获取了22%吸血。

其中巫妖之躯提供10%、自己的吸血光环提供6%、盟友的吸血光环提供6%。

所以不同DK的吸血光环可以互相叠加。

2-3-B.血腥坚韧

− 血腥坚韧 ...

天赋说明

额外减伤测试

额外减伤根据当前损失血量决定,当前损失血量0%(血量100%)则额外减伤增加0%、当前损失血量100%(血量0%)则额外减伤增加20%。

例如上图中损失28%血量,按比例计算额外减伤:(28%/100%)*20%=5.6%

基础30%减伤加上额外5.6%减伤,四舍五入后显示,所以显示为36%。

经测试,额外减伤为动态效果,会随着当前血量变化而不断变化。

3-1.苦痛凌虐

− 苦痛凌虐 ...

天赋说明

延长疾病

血之疫病和其他dot一样,刷新时会保留30%持续时间,基础持续24秒的血之疫病至多可通过反复刷新保留31.2秒。

吸血鬼打击可命中多个目标,每个被命中的目标都能被延长疾病且结算部分伤害。

通过该天赋延长可以将血之疫病延长超过31.2秒,并且此时血液沸腾等技能不会重置血之疫病的持续时间。

符文刃舞复制的吸血鬼打击无法延长符文刃舞施加的血之疫病。

与永恒脐带的交互

首先当前永恒脐带存在bug,血之疫病造成伤害的50倍将转化为吸收量,而不是5倍。

进行验算,先除去晦暗结界提供的15%吸收量提升:(147711/1.15)/(361+361+361+383+767+361)=49.5

插入一次吸血鬼打击,触发苦痛凌虐。

不算入苦痛凌虐,先除去晦暗结界提供的15%吸收量再验算:(188847/1.15)/(361+723+361+767+383+723)=49.5

无论是延长疾病再提前结算部分伤害,还是直接吞病,伤害统计中都会单独记为“苦痛凌虐”,不能触发原本血之疫病的相关天赋联动。

3-2.疯狂嗜血

− 疯狂嗜血 ...

天赋说明

是否提高凋零缠绕治疗量

7层鲜血女王的精华下凋零缠绕治疗量没有21%提升(浮动在正常范围内)。

3-3.血为命源

− 血为命源 ...

天赋说明

wowhead的解包数据显示该天赋平均每分钟触发1.5次(约40秒1次)。

血兽血量

同一时间血兽血量上限为DK血量上限的34.8%。

DK血量上限变化,血兽的血量上限也会随之而变化。

在吸血鬼之血状态下血量为394004,不在吸血鬼之血状态下血量为303080。

对吸血鬼之血状态下的比例进行验算:137304/394004=34.8%

对非吸血鬼之血状态下的比例进行验算:105618/303080=34.8%

血兽伤害

爆炸前血兽有两种输出方式:平砍(物理伤害)和喋血顺劈(暗影伤害)。

目前实装的血兽伤害过低,可能是属性方面没有调整到相应级别。

通过录像确认,在爆炸前血兽显示存储了79361点伤害。

通过战斗记录可知该血兽平砍和喋血顺劈实际造成的总伤害约为16000点。

79361正好是16000的5倍左右,由此可知目前该天赋存在bug,并不是存储伤害的50%,而是存储伤害的500%(5倍)。

最终爆炸伤害为暴击的203165。

计算爆炸伤害相比存储伤害提升的倍率:(203165/2)/79361=1.28

目前血兽爆炸实际上是显示存储伤害的1.28倍,原因不明。

血兽回血

血兽爆炸前显示存储86331点伤害。

实际造成110504点伤害,并命中3个目标。

造成伤害部分依然有原因不明的28%提升:110504/86331=1.28

实际回血是120864,是血兽buff显示存储伤害再算上吸血鬼之血40%加成后的数值:86331*1.4=120863.4

目前血兽回血部分不受bug影响,而且无论血兽爆炸命中多少个目标都只会回血一次。

4-1.脏腑再生

− 脏腑再生 ...

天赋说明

与符文刃舞的交互

点满英雄天赋后DKT会保持7层鲜血女王的精华,理论上每次心脏打击有21%概率获取1枚符文,吸血鬼打击概率变为42%。

从触发时间点上可以发现,符文刃舞状态下只有DK本体的技能能触发脏腑再生,符文武器施放的技能不会触发。

4-2.煽动惊恐

− 煽动惊恐 ...

天赋说明

延长测试

心脏打击延长的机制不存在疑点,这里重点测试吸血鬼打击延长的机制。

多次测试后确认,该天赋目前是生效的,就是生效的方式...非常具有批判性。

吸血鬼打击每次施放都会重置鲜血女王的精华到20秒,在该buff下会重置后额外延长1秒。

但后续再打吸血鬼打击,依然会先重置、再延长1秒。

也就是说该天赋实际上是让吸血鬼打击把buff重置到20秒变为重置到21秒。

4-3-A.萨莱茵之契

− 萨莱茵之契 ...

天赋说明

无测试点。

当前血兽整体处于bug状态,该天赋会将DK自身造成的暗影伤害存入血兽的计数器buff当中。

4-3-B.猩红气息

− 猩红气息 ...

天赋说明

无测试点。

进入斩杀线后触发率提升至25%,若处于枯萎凋零内且点出血染之地天赋时触发率提升至30%。

5-1.萨莱茵之赐

− 萨莱茵之赐 ...

天赋说明

属性提升

“提高150%”意味着原本鲜血女王的精华的效果提升至2.5倍。

萨莱茵之赐期间,7层鲜血女王的精华不仅会让急速提升从10.5%变为26.25%,还会让疯狂嗜血提供的凋零缠绕和灵界打击增伤从14%变为35%。

与苦痛凌虐的交互

吸血鬼打击出手的到命中的中途取消吸血鬼之血buff,这样本次吸血鬼打击命中目标就会触发吞病效果而非延长疾病效果了。

Code c:

/cast 心脏打击

/cancelaura 吸血鬼之血

除了要多一个键位以外 实战中不难实现,这样做可以把经过吸血鬼之血延长时间后的价值最高的疾病立刻引爆,之后再用血沸补新的血之疫病。

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