炉石传说是一款脱胎于魔兽世界背景故事的卡牌游戏, 因为拥有魔兽世界大批的粉丝,加上暴雪强大的美术风格,简单易上手的玩法,还有随机性的游戏特点,让这款游戏一出生就成为了爆款,下面就一起来看看最新的巨龙年背后的故事。
《炉石传说》巨龙年背后的故事
采访对象为设计师Ben Thompson和Mike Donais
暴雪在2月28日晚上终于公布了“大消息”:新荣誉室和巨龙年的部分内容。来自中国的几家媒体共同采访了炉石创意总监Ben Thompson和设计师Mike Donais,和他们聊聊荣誉室,以及巨龙年新内容背后的事。
荣誉室
末日守卫
Q:首先是末日守卫,为什么会让他荣誉室呢?
Mike:我们会关注那些非常强力的卡,末日守卫在过去五年的各种术士卡组中都有出现。如果他是某个扩展包中的卡就没有问题,因为两年以后就会退环境,但他并不是。我们希望炉石能有更多变化,希望大家能玩更多新的大恶魔。
Q:你们曾今提到过没有将末日守卫退环境的原因,因为他支持了很多体系,包括恶魔、弃牌等等,为什么现在又将他退环境了?
Mike:现在我们会对退环境的经典卡位进行填充,末日守卫退掉以后会有新的恶魔和弃牌手段来替代,这是一种经典卡的迭代过程。
自然平衡
Q:你们考虑将自然平衡退环境有多久了?
Mike:大概三四年前我们就列了一份名单,后来又列了第二份、第三份……有些卡是需要立刻退环境的,其它的我们会持续观察,思考它和职业特性的关系。去年我们花了很多时间来确定职业特性,希望将来可以向大家展示这些内容。
德鲁伊的这张单解虽然负面作用很大(让对手抽两张牌),但还是一直在被使用,而且他和德鲁伊的职业特性非常不符合,因此我们还是决定让他退环境。
Q:能透露一下观察名单吗?还有哪些卡在名单上?
Ben:这可不能说(笑)
Mike:成长、滋养和自然平衡不同,他们非常符合德鲁伊的职业特性,所以我们只是加了费用而并非退环境。
Ben:说到那份名单,我们列它就是因为有些牌要持续观察,看看一段时间后对他的想法还成不成立。每个版本都会让环境变得不同,这份名单也一直在变化,这也是我们不透露名单的原因,也许一段时间以后就会有新名单了。
Q:把卡削弱或退环境除了基于数据以外,还有什么其他依据吗?
Mike:当然不只基于数据,还有玩家社区反馈、设计师自己的感受,数据也包括胜率和热度等等。
德鲁伊的问题是他的基础和经典卡使用频率太高了,永远是那么几张卡用来用去,过于固定雷同,所以我们调整了一些。
经过一段时间的观察,我们决定再砍一次
然后再砍一次
神恩术
Q:神恩术退环境后是否意味着快攻骑会在新版本得到更多支持?
Mike:神恩术确实非常强大,我们也一直在给骑士很强的牌。包括现在在内,骑士在很多环节里都成为过主流,所以不用担心。
狼王和巴库
Q:来聊聊重头戏:狼王和巴库
Ben:什么?原来今天我们要聊狼王和巴库吗?(笑场)
Q:为什么决定将他们退环境?还考虑过其他的修改方法吗?
Mike:我们讨论过把他们改成战吼,但这需要改掉整个设计,改动太大而且太弱了。还考虑过把骑士的技能改成召唤一个2/2,但最终还是决定退环境,这样能保留他们的特色,喜欢他们的玩家可以继续在狂野中使用。狂野模式的整体强度很高,他们呆在狂野也比较合适。
这是第一次让非经典牌进入荣誉室,我们也期待社区反馈。
Q:从刚结束的狂野公开赛来看,即使在狂野模式中奇偶卡组仍然有很高强度。如果直接将他们退环境会不会太强了?特别是对中国玩家来说,中国的狂野玩家比例比其他地区要多得多。
Mike:我们会继续观察,如果他们在狂野模式里霸占太长时间的话再考虑改动。现在说这些还太早了,需要再过几个版本看看新卡会对狂野产生什么影响。
Q:类似图哈特的英雄技能设计以后还会出现吗?
Mike:我们发现玩家非常喜欢改变英雄技能的卡,后来的死亡骑士卡也这样做了,同样很受欢迎。我们会继续在这方面尝试,但也会更小心,因为改动英雄技能会对整场游戏产生很大影响。
Q:这是第一次非经典卡进入荣誉室,以后会有更多这种情况出现吗?
Ben:这取决于具体哪张牌需要这么做。它表明了我们的态度:只要能让游戏变得更好,我们愿意让非经典牌提前一年退环境。不过这次的决定并不代表以后会有更多牌以这样的方式进入荣誉室,如果有个例发生,团队所有人都会坐下来讨论决定,具体问题具体分析。
Q:对基础和经典牌的调整经常会影响玩家对炉石的认知,尤其对于氪金比较少的轻度玩家来说,之前他们可以在有限的卡池中做更多事情,但是几次基础卡的调整可能会引起他们的恐慌。该如何平衡新卡包和经典卡包的关系?
Ben:我们这么做已经是考虑新玩家的体验了,否则可能动作会更大。我们希望可以在新玩家中保持经典包可以信赖的形象。荣誉室全额返尘(并且可以分解出更多尘)也是希望玩家保持对经典卡保持信心,玩家可以拿着这些尘去合新牌。
平衡补丁
Q:大乱斗版本为什么会进行两次大型平衡性补丁?当然作为玩家还是很乐意看到环境有新变化的,以后会保持这种频率吗?
Mike:改动还是以乐趣为最基本的原则,如果这些改动能让炉石更好玩,我们就会做。
Ben:具体会做几次改动还是会根据玩家社区的反馈,如果有必要的话才会改。
Q:最近的很多消息从公布到实装都非常快,相比于以前经常有很长的预热期,为什么会有这种转变?
Ben:我们一直在寻找比较恰当的时机点,我们不想等太久而让大家觉得团队对平衡性不在意,另一方面也不能反应快到游戏环境或玩家来不及推动它正常演化。我们希望能把消息在最合适的时间放出去。
Q:经过这两次改动,你们对大乱斗版本现在的环境满意吗?
Mike:还是比较满意的,改动之后出场的职业很多,职业多样性也不错,骑士和猎人都有三四种不同形态,针对他们的卡组也在不断出现,比如龙牧和墙牧,现在的环境挺不错的。
Q:如何看待大乱斗版本动物神灵使用率不高的问题?
Mike:相信随着新版本以及退环境,动物神灵会有更多发挥空间,我们也会特别设计一些牌来配合神灵牌,比如给骑士更多法术,给盗贼更多战吼等等,未来你们都能看到。
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