拉瑞安工作室首席执行官Swen
Vincke在接受媒体采访时,解释了工作室将《博德之门3》的PC版和PS5版分开发售的决定。PS5版的发售日期保持在2023年8月31日,正好与《星空》豪华版提前进入游戏的发售日正面交锋。而PC版的发售日期则提前了近一个月,于8月3日发售。当时,Vincke表示去年夏天是“RPG游戏界极其忙碌的时期”,由于《博德之门3》的PC版本已经准备就绪,因此他们决定提前发售。
现在,Vincke更详细地解释了这一选择。他承认“我非常尊重贝塞斯达”,并用了一个航海主题的比喻来解释:“如果你在海上航行,一艘更大的船经过时,规矩是你要避让它,因为他们的船更大。”但尽管拉瑞安工作室准备为贝塞斯达“让路”,Vincke表示“我们仍然希望世界关注我们”。
为此,《博德之门3》的团队要确保在玩家心中将游戏与《星空》区分开来,重点强调了游戏在叙事、玩家身份、过场动画和沉浸感方面的特色。相比之下,《星空》追求的是宏大规模,而Vincke则表示拉瑞安工作室追求的是更小、更私密、更定制化的体验。
这种方式似乎奏效了。虽然这两款RPG的销量都不错,但《博德之门3》却在各大颁奖典礼上大放异彩,而《星空》在评价方面则没有取得同样的影响力。然而,这两款游戏的未来计划似乎仍不明朗。拉瑞安表示他们不再制作《博德之门3》,而是更倾向于开发自己的IP。与此同时,《星空》的首个扩展包“破碎空间”即将推出,但我们仍然对它的内容知之甚少。
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