原版《辐射》的创造者、CRPG游戏开发者Tim
Cain在好莱坞首映礼分享了他的观后感以及对部分不礼貌粉丝的不满后,仅仅一周的时间,他就制作了一个深入分析《辐射》电视剧的视频。总结来说,Cain仍然喜爱这部剧,并且对于一些粉丝纠结的剧集与游戏时间线不一致问题似乎并不在意。
Cain最赞赏的一点是,该剧抓住了《辐射》世界的核心感觉。他观察到:“写出与《辐射》世界观不符的末日废土作品很容易。多年来,我确实在MOD社区里看到过这种情况。”抛开N网上所有那些影子忍者/动漫风格的MOD不谈,很多MOD的感觉都更像是《艾利之书》而不是《辐射》。
Cain还很欣赏三位主角分别代表了不同的辐射玩家类型:露西是一位高道德的外交官,马克西姆斯则是身披动力装甲的自私坦克,而尸鬼则是一位典型的“杀人狂”,就像我们很多人第一次玩游戏时的默认玩法一样。
Cain似乎是在第二季续订的消息公布之前录制了这段视频,但他对续订的前景感到兴奋。他还就粉丝们仍在争论的关于时间线/设定问题给出了自己的看法,剧中一瞥的时间线似乎暗示在新加州共和国发生一些可怕的灾难,早于《辐射:新维加斯》的事件。Bethesda的资深开发者随后两次公开澄清,向我们保证《新维加斯》确实发生过。
Cain似乎对剧集中关于2077年核战争中“谁先开枪”的答案提出了更多异议,他似乎对这个内幕持保留意见。不过除此之外,他似乎对时间线问题并不在意,他认为这可以解释为叙述者的不可靠造成的结果:“也许是游戏或电视剧中的日期错了。《辐射》系列的许多游戏中,人们都会告诉你一些不真实的事情。”
从更宏观的角度来看,Cain表示“在大型IP中,设定漂移是不可避免的”,他将《辐射》与《星球大战》易变的时间线进行了比较。他还提到了像《辐射:新维加斯》这样的开放式结局游戏很难选择一个“官方”结局,并且我们仍然不知道《辐射》电视剧将不同游戏结局的哪种组合纳入其时间线中。
他最后警告说,“这并不重要,我不再负责这个系列,你也一样。”
“基本上,Bethesda从现在做的任何东西,都是官方设定。”
对于将合理的批评或分析变成辱骂和不健康行为的原版《辐射》死忠粉,Cain简单地说:“请停止吧。”
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