由《质量效应》老兵们开发的新款太空科幻RPG游戏《Exodus》本身就足以让人兴奋不已,但开发商Archetype
Entertainment公布的关于《Exodus》的一切都让这款游戏更加令人期待。最近,Archetype透露了《Exodus》的核心设定——时间膨胀(Time
Dilation),以及玩家每次进行长途星际旅行后,回到家乡都会发现他们离开的人已经过去了数年甚至数十年。
最近在接受GamingBolt采访时,叙事总监Drew
Karpyshyn(曾参与开发「质量效应」「星球大战:旧共和国武士」等作品)更详细地解释了时间膨胀(Time
Dilation)将在《Exodus》中扮演什么角色,以及它将如何与游戏的抉择与后果机制相结合。
在《Exodus》中,玩家将在已知时间就是敌人的情形下做出不可能的决断。在本作中,人类逃离了垂死的地球,在充满敌意的星系中找寻新的家园。在此,玩家将化身为了生存而暂的弱者。身为旅行者,同时也是人类最后的希望。然而,正如Karpyshyn所解释的,这样做需要付出代价。玩家将不得不做出「艰难的选择」,这些选择会带来「长期后果」,而时间膨胀正是故事的核心,它会对玩家的选择做出反应。
Karpyshyn告诉GamingBolt:“时间膨胀是我们游戏的一大特色,也是成为旅行者无法逃避的一部分。这是每个旅行者都必须做出的重大牺牲——为了拯救人类,你将失去与你最关心的人在一起的数年甚至数十年的时间。游戏的一切都围绕着艰难的选择和长期后果展开,时间膨胀的影响正是这种冲突的核心,因此我们将整个核心故事都聚焦于此循环之上。”
不过,时间膨胀在游戏机制方面到底是如何运作的呢?据Karpyshyn所说,进行短距离旅行(例如在本星系内的某个星球或卫星)时,玩家无需进行光速飞行,因此时间膨胀不会起作用。然而,每次执行非短距离任务的旅程时,情况就会发生改变。
“时间膨胀只有在旅行者进行Exodus时才会发挥作用,Exodus是前往遥远恒星系的漫长旅程,路途将耗费数年甚至数十年的时间。探索本星系内的星球或卫星不会产生时间膨胀,因为你不需要接近光速就能抵达这些附近的位置。你仍然可以在这些较短的任务中做出影响游戏走向的选择,但只有当你准备并着手进行真正的Exodus时,时间膨胀才会成为一个因素。”
《Exodus》正面向PC,PS5和Xbox Series X|S平台开发。
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