明日方舟敌人图鉴大全

分类:游戏攻略

俗话说得好,知己之谜方能百战不殆。我们除了在明日方舟里面拥有属于自己的干员以外,对敌人的属性也得有一个初步的了解,不然贸然进攻很有可能失败哟。今天小编就给大家分享一篇明日方舟最详细敌方单位数据详解,一起来看看吧。

目前已知的敌人共有79种。所有你与之战斗过的敌人的情报,都可以在主界面左下角的情报中查看。由于种类较多,在此就不一一赘述了,感兴趣的小伙伴可以去wiki上查看。从不同的角度出发,敌人可以划分成不同的类型。

01、按照属性划分

敌人拥有耐久、攻击力、防御力、法术抗性四种基本属性。

如下图所示,情报中只会显示敌人这项属性的评级,具体数值则需要进行测评(目前已知一个字母为一个范围),最低为D,最高为S,且有D+这种评级形式,表示比D高但是比C低。

耐久指的是敌人的生命值

攻击力为敌方造成的伤害

防御力可以等量的减少受到的物理伤害

法术抗性能以百分比的形式减少受到的法术伤害。

02、按照速度划分

按照速度划分。可以大致分为高速、中速、慢速三种。

高速敌人目前有猎狗一系的的三种。由于它们的移动速度较快,远程干员往往来不及在射程内将其击杀,因此需要低地干员进行阻挡。

一般敌人都是中速。而一些看上去明显块头较大的,则移动速度较慢。通常移动较慢的敌人,都会拥有更高的属性。

此外,敌人也拥有重量属性,可大致分为轻型、中型与重型,分别对应高速、中速、慢速。位移类特种干员的技能在4级时技能描述会变为中等力度,可以使得中速敌人位移一格的距离。

这里只是粗略地划分了速度与重量属性,以便新玩家可以理解。实质上究竟可以分为几级需要进一步的测试。

03、按照攻击方式划分

可以划分为不攻击、近战、远程三类。

若攻击伤害是法术伤害,在图鉴中的攻击方式里会带有法术标签。

不攻击的敌人目前有妖怪、御4、幽灵和幽灵组长。

妖怪和御4是空中单位,可无视地形阻挡进行移动。而幽灵和幽灵组长是低地单位,虽然不会攻击,但也无法被阻挡。因此只能依靠输出将其歼灭,十分考验干员们的输出能力。

近战攻击的敌人只会在被阻挡时,才会攻击阻挡自己的干员。

远程攻击的敌人会优先攻击在自己攻击范围内最后部署的干员,且攻击时会停止移动。即行动方式为“移动→停止→攻击→移动”。对于此类敌人,需要利用其攻击优先级特性,后部署重装干员或其他能够抗伤职业来吸引仇恨。

04、按照移动区域划分

按照移动区域划分。可分为空中单位和低地单位。

飞行敌人目前只有下图的四种无人机,分别是妖怪、妖怪MKII、威龙和御4。飞行敌人移动时无视地形的阻挡效果。因此需要部署远程干员来应对。通常部署单体狙击干员来应对空中敌人效果较好。

05、按照行动方式划分

每一波敌人出现前,都会有如下图所示的红色光指示敌人的前进路线。

多数敌人都是从某个红色立方(如上图)出发,沿最短路径向某个蓝色立方(如上图)前进。(为方便描述,后续内容中会将红色立方称为侵入点,蓝色立方称为防守点)

但是敌人还会有另外两种行动方式。

第一种是驻守。部分敌人在离开侵入点后,会停留在某个地点,等待一定时间后继续前进或者一直停留。

一部分敌人在驻守时会增加我们防守的难度。例如上面提到的御4无人机可以增加周围敌人的防御力,就会降低我们造成的伤害。还有下图中的技术侦察兵,会使他周围干员的隐匿效果失效,包括草丛带来的隐匿效果,导致原本不会被攻击到的干员被攻击。

此外,部分远程敌人也可能采取驻守模式。

例如下图关卡SK-4。在游戏开始时,会有术师移动到下图中的位置。此时,被框出的区域中一旦部署干员就会受到术师的攻击,从而限制我们开局的部署空间。

SK-4

这些敌人都是需要我们专门去解决的,至于解决的方法后面再说。

另一部分敌人虽然会进入驻守模式,但是他们驻守时不会给予防线额外的压力,因此在没有余裕的情况下可以先放着不管。若是布置好防线的同时仍有余力,则可以部署远程干员削减他们的血量,或是部署低地干员在他们身边攻击他们,只是要小心出现能远程攻击的敌人攻击部署的低地干员。

最后,敌人也可能采取巡逻模式。或者说,这类敌人不会沿着最短路线直接向防守点前进,而是会绕远路。这类敌人通常较为棘手,拥有更高的属性,如各种boss,或是威龙无人机等强力敌人。

碎骨的行动路线

在前面已经说过,敌人都会按照自己的路线前进,因此在地形不变的情况下,每个敌人的路程都是固定的,那么剩余路程也是已知的。而在明日方舟中,干员会优先攻击剩余路程最短的敌人。也就是说,巡逻的敌人不一定会成为优先攻击的目标。因此若是想要趁着敌人巡逻时削减血量,就需要好好考虑干员的部署方式。

06、部分有特殊机制的敌人

幽灵、御4无人机、技术侦察兵上面已经说过了。接下来说一些别较特殊的敌人。

高能源石虫:俗称自爆虫。会在死亡时造成一次AOE爆炸伤害,大约是以自身为中心,一个地图格子对角线为直径的圆。面对这类敌人时,除了远程输出提前击杀外,也可以通过临时部署砾、红这类再部署时间短的特种,或是玫兰莎、缠丸这种高攻近卫单挑解决。或者部署重装拦在主要防线以外,远程趁机输出消灭。如果不得不接敌,也可以把干员部署成“X”的交错形状,避免自爆虫死亡时对大量干员造成伤害。

另外,下图中所示的拉普兰德拥有攻击使目标的特殊能力失效的天赋。也可以有效避免受到爆炸伤害。

空降兵:会在固定时间空降到战场的某个位置。需要留出一两个可放置角色的空间来应对空降兵的突然袭击。

炮手:为了应对来自炮手的的威胁,最好是记住炮手出现的时间(比如炮手出现前是有什么敌人出现了),然后提前在炮手的侵入点部署玫兰莎/砾、红/翎羽、红豆等吸引炮手的攻击并将其击杀。

需要注意的是,不能卡时间轴,必须在炮手

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