《影之刃零》试玩报告:前一关错过的 Boss 会在下一场战斗中同时登场的恐怖体验
2025年9月25日至9月28日(25、26日为商务日),东京电玩展2025(TGS2025)在幕张展览馆举行。在 PlayStation 展台上,来访者可以试玩由中国 S-GAME 开发的动作游戏 《影之刃零》。
以“剑戟 × 功夫”的融合理念打造的功夫朋克世界为卖点。风格化且极具硬派质感的动作场面,已经吸引了高难度动作爱好者与“死亡游戏”粉丝的关注。
本次 TGS2025 出展的试玩版设有 20 分钟时间限制,但我们体验了相同版本的完整 1 小时流程,并将根据实际试玩得出的信息进行报道。
日语化后的版本更加清晰易懂、上手流畅!并确认存在 30 种以上的多样武器类型
故事舞台设定在汇聚各种力量的影境。身为精英刺客的主角,因为被莫须有地指控弑杀家主,而踏上洗清嫌疑之路。
在得知试玩版的内容属于支线剧情的一部分后,试玩正式开始!此前公开的游戏画面多为英文界面,而在这次试玩版中,“跳跃”“轻功”“冲刺”等指引已经全部日语化,变得非常直观易懂。
一边感叹改进贴心,我按下 L摇杆,蹲下通过狭窄通道,接着便迎来了教程性质的 Boss 战。
在进入战斗之前,先来介绍一下本次试玩中确认到的主要操作方式。
●〇键:对话/互动
●△键:强攻击
●□键:轻攻击
●×键:跳跃/轻功
●方向键 ↑/↓:使用药瓶
●方向键 ←:切换武器
●方向键 →:切换影杀武装
●R1 键:后撤步
●R1 长按 + 左摇杆:冲刺
●R2 键:影杀武装
●L1 键:架势/防御
●L2 键:奥义
●右摇杆:镜头操作
●R3 键:锁定
●左摇杆:移动
●L3 键:蹲下/站起
●触控板:打开地图
攻击的基本操作,是用 □ 键进行轻攻击,△ 键进行重攻击。轻攻击连续输入可以打出基础连段,而轻攻击与重攻击的组合则会触发“杀气连段”。动作高速流畅,观感十分华丽!
使用杀气连段时,会消耗画面左下的橙色“杀气槽”。杀气类似耐力值,会随时间逐渐恢复,同时在切换武器时会完全回满。
通过 R2 键可以切换到影之武装(副武器),与主武器截然不同的方式同样可以对敌人造成伤害。在教程中,我尝试了弓的远程攻击和斧头的蓄力攻击。
除了利用后撤步进行回避或防御外,若能在恰当时机按下 L1 键,还可以格挡并弹开敌人的攻击。此外,敌人除了普通攻击,还会使用强力的“蓝色攻击”和“红色攻击”。在成功弹开蓝色攻击时,会触发“鬼步”,角色瞬间闪到敌人背后并造成伤害。
至于红色攻击,无法防御或格挡,但若能把握时机按下 R1 键,也同样能绕到敌人背后进行反击。当成功看穿敌人攻势并抓住时机反击时,那种爽快感绝对让人热血沸腾!
在战斗过程中,画面右下的主武器图标会逐渐积蓄能量槽,当槽值蓄满时即可释放绝招。绝招还能储存多次,因此在 Boss 战等关键时刻连续释放将更为有效。
完成教程后,进入难度选择界面。本次试玩提供了三种难度可选:适合想专注体验剧情的“入阵者”,适合有一定游戏经验玩家的“破局者”,以及超高难度的“逆天者”。笔者平时常玩类魂动作游戏,因此选择了“破局者”。
进入关卡后,接下来要进行武器选择。玩家可同时装备两把主武器与两把副武器。笔者暂时挑选了工作人员推荐的主武器——大刀“荡寇凶刃”,另一把主武器和副武器则保持教程时的配置。
值得一提的是,本作不仅为每种武器设计了独特的动作与奥义,有些武器还具备出血等特殊效果,或拥有额外的特殊动作。“荡寇凶刃”就是其中之一,当成功弹开敌人攻击、刀身染红时,按下 △ 键即可施展极为强力的斩击。
本作的主武器种类超过 30 种。挑选最契合自己玩法风格的武器,将成为击败敌人的关键。
关卡采用多层结构设计,在高处或远处布置有弓箭手的区域尤其需要注意。一旦被多个敌人包围,就会立刻陷入险境。不过,这类危险区域往往也设有迂回路线。仔细观察整个场景,判断优先击杀的敌人,并谨慎推进,才是通关的关键。
根据敌人配置的不同,玩家还可以通过下蹲避开视线,从背后发动一击必杀。
力量型、中国拳法风格、团队协作……多种多样的 Boss 战
接下来,就来说说试玩版中遇到的几场 Boss 战。
第一个对战的 Boss 是 “巨锤客万钧”。他的动作并不算快,但会施展大锤的强力攻击以及突进攻击。他庞大的身躯发出的红色攻击——抓取技极具威胁。我一度因为没有及时使用药瓶恢复,结果体力被大幅削减。
战斗过程中,还会因为扬起的尘土而导致视野一度被遮挡。
接下来登场的 Boss 是 “红衣女剑客”。她使用剑与腿技,动作敏捷,宛如中国拳法般不断压迫玩家。我一边想着“这下可不好对付啊”,一边迎战,但由于工作人员示意先继续前进,我没有与她分出胜负,没想到这一选择最终成了令我后悔的决定……。
最后要介绍的是 “七星剑阵:大师兄”。这是由七人组成的 Boss,以高度配合的连携攻击为特色。集中攻击其中服饰不同、类似领导者的角色后,战斗会进入第二阶段。
在第二阶段中,Boss 的名字变为 “大师兄的绝望剑意”,战斗方式也转变为 1 对 1。他始终悬浮在空中,攻击节奏变得十分诡异,让我在适应之前屡屡招架失败。
当好不容易削减掉他的体力时,突然传来一名女性的声音。没想到,先前我“放过”的 红衣女剑客 居然以敌方身份参战!我正惊讶不已,工作人员却大喊:“惊喜——!” 可是,这种惊喜一点也让人高兴不起来啊!
原本我还以为能在试玩时间内顺利击败 Boss,但局势却在那一刻彻底逆转,被打得体无完肤。
尽管之后我依旧坚持挑战,不畏敌人的猛攻,但就在胜利只差一步之遥时,试玩时间已到。工作人员表示,如果能打倒这个 Boss,就算是完成了试玩版的全部流程。虽然留下了遗憾,但同时也有在那种局面下全力坚持到底的成就感。
运用多样武器展开的风格化战斗,通过招架与回避来反击造成伤害的战斗方式,以及布置了机关与道具、值得探索的关卡设计——这些都让我充分感受到了本作的魅力,也让人对正式发售更添期待。
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