崩坏星穹铁道暴击与爆伤平衡一览
崩坏星穹铁道暴击和爆伤什么关系,很多小伙伴们都不知道暴击和爆伤都有哪些关系,走高暴击还是走高爆伤,接下来就带着小伙伴们一起来看看崩坏星穹铁道暴击与爆伤平衡一览。
崩坏星穹铁道暴击与爆伤平衡一览
这是本人的希儿,遗器还有几件没拉满但是大概是有百暴的。昨天在b站找了半天攻略发现没有一篇关于暴击爆伤,本来想套个数值面板摆烂就好,最后发现一个讲这个的都没有全是光锥遗器推荐甚至连鞋子攻击/速度的都吵的不可开交。
关于数值面板的一个都没有……让人想摆烂都不行,所以开个帖子讨论讨论关于数值暴击的,也希望有能力的朋友可以帮我检验一下我的理论是否正确。先说理论,这游戏与原神有相似但相似不多甚至部分东西应该反着来讲。高频率低暴击,低频率高暴击。
我认为攻击频率高的暴击可以按原神的1比2来配如景元,但希儿这种技能段数不多的应该暴击堆到80%上下。
就深渊而言,我个人体感还是高暴击来着舒服,虽然你可以无限重开但是这凹那个一次两次还好说到时候次次没凹出来人都会裂开。
如希儿大招暴击和没暴击完全就是两个伤害差距巨大。有人会说PVE要啥高暴击又没时间限制。如果你说的是模拟宇宙我是认可的因为那个确实不要竞速,但是深渊有回合数限制,并且现在基本都属于压级打,每多一个回合你的队伍生存压力就大上一成(可能因为我就一个奶所以这样感觉吧?)你想拿满奖励必然是需要竞速的只不过不是和人比是和获得全部奖励的条件比。
如果把暴击比做机遇,高暴击带来的就是每次攻击都有高概率因为机遇伤害翻倍(凹属于把机遇这样的说法转移到了游戏外暴不暴击取决于你凹的次数多少……)。
所以希儿这种(平a两段,战技四段,大招一段)的攻击频率,应该走高暴击。毕竟我已经体会过一个大没有暴击劈不死怪导致无法再动,以及大招伤害对比战技过于离谱的。但是像景元这种多段频率的应该维持60%暴击足以剩下叠爆伤能叠多少叠多少,毕竟暴击一次只要做到大于没暴击的三次就算收益巨大了(不是内测玩家不知道具体攻击频率等明天抽了再说,但是已知神君是可以达到10段的)。
具体结论就是,高频率的角色可以叠60%暴击即可
低频率角色叠80%体验最舒服。(这从专武里面其实也能看出来,景元专武有爆伤加成,希儿是暴击加成。)
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